Pencitraan hasil komputer: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k miringkan |
k Robot: Cosmetic changes |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[ |
[[Berkas:Abyss.jpg|300px|thumb|''Pseudopod'' dalam film ''[[The Abyss]]'' menandai penggunaan CGI dalam industri efek visual.]] |
||
'''''Computer-Generated Imagery''''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV). |
'''''Computer-Generated Imagery''''' ('''CGI'''; [[bahasa Indonesia]]: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan [[grafik komputer]] (atau lebih tepatnya, grafik komputer [[3 Dimensi|3D]]) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam [[film]], acara [[televisi]] dan [[iklan]], dan juga media cetak. [[Permainan video]] umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (''cutscene'') yang telah di''render'' dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan ''[[Full Motion Video]]'' (FMV). |
||
{{komputer-stub}} |
{{komputer-stub}} |
||
[[Kategori:Efek khusus]] |
[[Kategori:Efek khusus]] |
||
[[Kategori:Animasi]] |
[[Kategori:Animasi]] |
||
Baris 13: | Baris 14: | ||
[[fr:Image de synthèse]] |
[[fr:Image de synthèse]] |
||
[[he:Computer-generated Imagery]] |
[[he:Computer-generated Imagery]] |
||
⚫ | |||
[[ja:Computer Generated Imagery]] |
[[ja:Computer Generated Imagery]] |
||
⚫ | |||
[[sv:Datoranimering]] |
[[sv:Datoranimering]] |
Revisi per 29 Januari 2008 01.09
Computer-Generated Imagery (CGI; bahasa Indonesia: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan grafik komputer (atau lebih tepatnya, grafik komputer 3D) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam film, acara televisi dan iklan, dan juga media cetak. Permainan video umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (cutscene) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan Full Motion Video (FMV).