DirectX: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: VisualEditor mengosongkan halaman [ * ]
Murbaut (bicara | kontrib)
Membalikkan revisi 11615669 oleh 203.128.80.38 (bicara)revt vdl
Baris 1: Baris 1:
{{Infobox Software
| name = DirectX
| screenshot = [[Berkas:DirectX 10 logo.png]]
| caption =
| developer = [[Microsoft]]
| latest_release_version = 10.0
| latest_release_date = [[30 November]] [[2006]]
| operating_system = [[Microsoft Windows]]
| genre = [[Framework aplikasi]]
| license = [[EULA]]
| website = [http://www.microsoft.com/windows/directx/ Situs web DirectX]
}}
'''DirectX''' (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan [[Application Programming Interface|API]] untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam [[sistem operasi]] [[Microsoft Windows]]. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX [[Software development kit|SDK]] dapat diperoleh secara cuma-cuma dari [[Microsoft]]. Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10
== Komponen ==
Komponen-komponen dari directX adalah:
* '''DirectX Graphics''', terdiri dari beberapa APIs:
** [[DirectDraw]]: Untuk menggambar grafik 2D ([[raster graphics]]). Sekarang tidak disarankan (karena adanya [[Direct2D]]), meskipun masih digunakan sedikit game dan sebagai video renderer di media aplikasi.
** [[Direct3D]] (D3D): Untuk menggambar [[3D computer graphics|Grafik 3D]].
** [[DXGI]]: untuk menghitung penyesuaian dan pengawasan, dan mengatur rangkaian pertukaran untuk Direct3D 10 keatas.
* [[DirectInput]]: Untuk menangani alat masukan termasuk [[computer keyboard|papan ketik]], [[computer mouse|tetikus]], [[joystick|tuas kontrols]], atau [[game controller]]s. Tidak disarankan setelah versi 8 karena adanya [[XInput]] untuk [[Xbox 360]] kontroler atau [[WM INPUT]] untuk keyboard dan mouse.
* [[DirectPlay]]: Untuk komunikasi koneksi area lokal atau area luas. Tidak disarankan setelah versi 8.
* [[DirectSound]]: Untuk putar balik dan merekam gelombang suara.
** [[DirectSound3D]] (DS3D): Untuk putar balik [[3D audio effect|suara 3D]].
* [[DirectMusic]]: Untuk putar balik rekaman suara yang disahkan di [[DirectMusic|DirectMusic Producer]].
* [[DirectX Media]]: terdiri dari DirectAnimation untuk 2D/3D<ref>[http://www.asahi-net.or.jp/~RB6K-IID/space.html 3D Animation of SPACE FIGHTER by DIRECT ANIMATION]</ref> animasi web, [[DirectShow]] (Tidak disarankan sebentar lagi oleh [[Media Foundation]]) untuk multimedia putarbalik dan [[streaming media]], DirectX Transform untuk interaksi web, dan Direct3D Retained Mode untuk grafik 3D tingkat tinggi. DirectShow terkandung [[DirectX plugin]] untuk [[audio signal processing|pemroses sinyal audio]] dan [[DXVA|DirectX Video Acceleration]] untuk video terakselerasi. Sejak Tahun 2005 DirectShow tidak termasuk dalam DirectX [[Application Programming Interface|API]]. DirectShow dimasukan dalam paket Windows SDK.
* [[DirectX Media Objects]]: mendukung streaming seperti enkode, dekode, dan efek.
* [[DirectSetup]]: untuk memasang komponen DirectX.

== Direct 3D 11 ==
Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap [[GPGPU]],dukungan [[tessellation]]<ref name="DX11Overview-EB">{{cite web|url=http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=611&Itemid=29|title=What's next for DirectX? A DirectX 11 overview - A DirectX 11 overview|date=September 1, 2008 |publisher=Elite Bastards|accessdate=2008-09-04}}</ref><ref name="DX11-bit-tech">{{cite web|url=http://www.bit-tech.net/bits/2008/09/17/directx-11-a-look-at-what-s-coming/1|title=DirectX 11: A look at what's coming|date=September 17, 2008|publisher=bit-tech.net}}</ref><ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2D5BC492-0E5C-4317-8170-E952DCA10D46&displaylang=en</ref>, peningkatan terhadap dukungan [[multi-threading]]<ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6940B55-B805-46B5-B683-B8A2FE9B3D00&displaylang=en</ref> untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) [[multi-core]]. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme [[multi-threading]] mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. [[Tessellation]] dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.<ref> [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=5493F76A-6D37-478D-BA17-28B1CCA4865A&displaylang=en DirectX Software Development Kit] </ref> .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09<ref>{{cite web
|url=http://software.intel.com/en-us/blogs/2009/06/02/windows-7-rtm-july-2009-general-availability-october-22-2009/
|title=Windows 7 RTM July 2009, General Availability October 22, 2009
|last=Holland
|first=Doug
|date=June 2, 2009
|accessdate=2009-06-11
|publisher=Intel
}}</ref> dan dirilis ke publik bulan Oktober '09<ref>http://unmashable.com/pc-hardware/graphics-cards/what-new-features-will-directx-11-bring/</ref>.

== Referensi ==
{{reflist|1}}

== Pranala luar ==
* [http://directxworld.altervista.org DirectX World] - DirectX lessons. Learn how to build a graphic engine.
* [http://www.microsoft.com/directx Microsoft's DirectX site]
* [http://msdn.microsoft.com/directx Microsoft's MSDN documentation & resource center for DirectX] (for programmers)
* [http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnarmulmed/html/msdn_directan.asp DirectAnimation] (MSDN)
* [http://msdn.microsoft.com/workshop/browser/filter/overview/whatisdxtrans.asp DirectX Transform] (MSDN)
* [http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=10 GameDev's FAQ on DirectX]
* [http://www.oldversion.com/program.php?n=directx Old DirectX downloads at OldVersion.com]
* [http://www.mycplus.com/c.asp?ID=9 What is DirectX? A small article on DirectX]
* [http://www.helmproductions.com/Direct61pr.htm Microsoft Ships DirectX 6.1]
* [http://www.wikitechia.org/index.php/Missing_DirectX_dll_files Wikitechia article on missing DirectX dlls] due to periodic 9.0c updates.

[[Kategori:API Microsoft]]
[[Kategori:API Microsoft]]

Revisi per 6 Juni 2016 09.44

DirectX
Berkas:DirectX 10 logo.png
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi
BerdasarkaComponent Object Model (en)
Versi pertama
30 September 1995
Versi stabil
12 Ultimate (5 Oktober 2021)
GenreFramework aplikasi
LisensiEULA
Klasifikasi Alexa47
Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows
Bahasa pemrogramanHigh Level Shader Language (en)
Informasi pengembang
PengembangMicrosoft
Informasi tambahan
Situs webSitus web DirectX
BlogBlog oficial
Stack ExchangeEtiqueta
Panduan penggunaLaman panduan
Sunting di Wikidata • L • B •
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

DirectX (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan API untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam sistem operasi Microsoft Windows. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX SDK dapat diperoleh secara cuma-cuma dari Microsoft. Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10

Komponen

Komponen-komponen dari directX adalah:

Direct 3D 11

Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap GPGPU,dukungan tessellation[2][3][4], peningkatan terhadap dukungan multi-threading[5] untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) multi-core. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme multi-threading mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. Tessellation dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.[6] .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09[7] dan dirilis ke publik bulan Oktober '09[8].

Referensi

Pranala luar