Lompat ke isi

Engine (ilmu komputer)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas


Engine dalam ilmu komputer adalah suatu konstruksi berbasis kontinuitas yang dirancang untuk menyediakan bersifat pra-emptif berwaktu, yaitu kemampuan untuk menghentikan atau mengalihkan tugas berdasarkan waktu yang telah ditentukan sebelumnya.

Beberapa mesin memiliki kemampuan untuk memuat atau mengandung mesin lain di dalamnya. Mesin seperti ini sering disebut Nesters.[1] Sebaliknya, mesin yang tidak memiliki kemampuan ini dikenal sebagai mesin datar atau juga disebut "mesin solo".Agar sistem bersifat pra-emptif ini dapat berjalan, dibutuhkan sebuah jam untuk mengatur waktu.[2] Jam ini bisa berupa:

  • Jam waktu nyata, yang mengikuti waktu sesungguhnya.
  • Jam waktu simulasi, yang diatur berdasarkan jalannya program atau simulasi.

Sebagai contoh, dalam bahasa pemrograman seperti Scheme, waktu simulasi dapat diimplementasikan dengan cara membuat setiap fungsi dimulai dengan mengurangi nilai waktu pada jam simulasi, sehingga kontrol waktu tetap terjaga selama proses berjalan.

Contoh kode skrip

[sunting | sunting sumber]
  (define-syntax timed-lambda
    ((_ formals exp1 exp2 ...)
      (lambda formals (decrement-timer) exp1 exp2 ...))))

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Engines from Continuations" (PDF). Computer Science Department. 21 Juli 1988. ; ; Pemeliharaan CS1: Banyak nama: authors list (link)
  2. ^ Haynes, Christopher T.; Friedman, Daniel P. (1987-08-01). "Abstracting timed preemption with engines". Comput. Lang. 12 (2): 109–121. doi:10.1016/0096-0551(87)90003-8. ISSN 0096-0551.