Elden Ring

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Elden Ring
PengembangFromSoftware
PenerbitBandai Namco Entertainment
  • JP: FromSoftware
Pengarah
ProduserYuzo Kojima
Perancang
  • Tomoro Inaba
  • Kaikou Arima
Pemrogram
  • Takeshi Suzuki
  • Yuki Kido
Seniman
  • Hidenori Sato
  • Ryo Fujimaki
Penulis
Komponis
  • Tsukasa Saitoh
  • Yuka Kitamura
  • Shoi Miyazawa
  • Tai Tomisawa
  • Yoshimi Kudo
Platform
Tanggal rilisFebruary 25, 2022
GenreAction role-playing
ModeSingle-player, multiplayer

Elden Ring merupakan permainan bermain peran aksi yang dikembangkan oleh FromSoftware dan juga diluncurkan oleh Bandai Namco Entertainment. Permainan ini disutradarai oleh seorang yang bernama Hidetaka Miyazaki dengan kerjasamanya dengan seorang novelis bergenre fantasi bernama George RR Martin, yang menyediakan materi untuk pengaturan permainan tersebut. Permainan ini diluncurkan tanggal 25 Februari 2022 yang dapat digunakan pada Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Elden Ring menerima pujian kritis dan menjadi salah satu permainan dengan ulasan tertinggi sepanjang masa.

Premis[sunting | sunting sumber]

Elden Ring terjadi di ranah Lands Between, beberapa saat setelah penghancuran Cincin Elden tituler dan hamburan pecahannya, Rune Besar. Setelah dianugerahi Cincin dan Pohon Erd yang melambangkan kehadirannya, kerajaan itu sekarang diperintah oleh keturunan setengah dewa Ratu Marika yang Abadi, masing-masing memiliki pecahan Cincin yang merusak dan menodai mereka dengan kekuatan. Sebagai Tarnished—orang buangan dari Negeri Antara yang kehilangan anugerah Cincin dan dipanggil kembali setelah Penghancuran, pemain harus melintasi dunia untuk akhirnya menemukan semua Rune Besar, memulihkan Cincin Elden, dan menjadi Elden Lord.[1][2][3]

Gameplay[sunting | sunting sumber]

Elden Ring adalah permainan bermain peran aksi dimainkan dalam perspektif orang ketiga dengan gameplay yang berfokus pada pertempuran dan eksplorasi; ini menampilkan elemen yang mirip dengan yang ditemukan di permainan lain yang dikembangkan oleh FromSoftware, seperti seri Souls, Bloodborne, dan Sekiro: Shadows Die Twice. Sutradara Hidetaka Miyazaki menjelaskan bahwa pemain memulai dengan pembukaan linier tetapi akhirnya berkembang dengan bebas menjelajahi Tanah Antara, termasuk enam area utamanya, serta kastil, benteng, dan katakombe yang tersebar di seluruh peta dunia terbuka. Area utama ini saling terhubung melalui hub pusat yang dapat diakses pemain nanti dalam perkembangan permainan ini—mirip dengan Kuil Firelink dari Dark Souls —dan dapat dijelajahi menggunakan tunggangan karakter sebagai mode transportasi utama, meskipun sistem perjalanan cepat adalah opsi yang tersedia. Pada permainan ini, pemain akan bermain menggunakan karakter bernama Tarnished. Lalu pemain akan berkenalan di dunia Land Between guna mengembalikan keseimbangan yang mengalami kerusakan karena pecahnya The Great Runes.[4] Sepanjang permainan, pemain menghadapi karakter non-pemain (NPC) dan musuh, termasuk para dewa yang menguasai setiap area utama dan berfungsi sebagai bos utama permainan.[1][5][6] Sepanjang jalan saat bermain juga, pemain bahkan akan menghadapi banyak monster yang harus dikalahkan oleh pemain Elden Ring. Sebab, permainan dibangun dengan banyak pertimbangan sebelumnya atau memilih kelas, itu bukan permainan yang diburu oleh siapa pun. Ini harus dua kali lipat untuk siapa pun yang relatif baru mengenal genre ini. Memilih kelas pendatang/pemula yang baik untuk Elden Ring sangat membantu, tetapi meningkatkan keseluruhan bangunan seseorang sejak awal membantu pemain menghadapi banyak tantangan.[7]

Pertarungan di Elden Ring sangat bergantung pada elemen pembangunan karakter yang ditemukan di permainan Souls sebelumnya.[8] Di cerita atas kertas, Elden Ring diilustrasikan sebagai mimpi yang menjadi kenyataan bagi banyak tipe pemain, tidak peduli apakah mereka penggemar Dark Souls atau bukan dan properti intelektual terkait, seperti pertarungan berbasis jarak dekat yang diperhitungkan dan jarak dekat dengan penggunaan keterampilan, kemampuan sihir, serta mekanisme pemblokiran dan penghindaran.[8] Elden Ring memperkenalkan pertarungan terpasang dan sistem siluman, yang terakhir menjadi elemen gameplay inti dari Sekiro; Fitur-fitur ini diharapkan dapat mendorong pemain dalam menyusun strategi pendekatan tempur mereka dengan setiap musuh unik yang mereka temui. Gim ini menggunakan bilah stamina karakter pemain setelah absen dari Sekiro, meskipun pengaruhnya secara keseluruhan terhadap pertempuran berkurang dibandingkan dengan gim FromSoftware sebelumnya yang menggunakannya. Tidak seperti di Sekiro, mekanisme kebangkitan setelah kematian dalam permainan tidak tersedia; namun, beberapa elemen ditambahkan untuk memastikan kemajuan pemain dalam permainan.[1][9]

Miyazaki menyatakan bahwa kustomisasi di Elden Ring akan lebih kaya, karena pemain dapat menemukan keterampilan yang berbeda melalui penjelajahan peta mereka alih-alih membuka pohon keterampilan seperti di Sekiro dan berbeda dari keterampilan senjata yang telah diperbaiki sebelumnya dari permainan FromSoftware sebelumnya. Keterampilan ini dapat dipertukarkan dengan berbagai macam senjata yang, di samping peralatan, kemampuan sihir, dan item yang dapat dibuat pemain menggunakan bahan yang ditemukan di dunia, dapat digunakan untuk menyesuaikan karakter pemain.[5][9] Gim ini juga menampilkan mekanisme pemanggilan, di mana pemain dapat memanggil berbagai macam roh koleksi yang tersembunyi di seluruh peta dunia gim, termasuk musuh yang telah dikalahkan sebelumnya, sebagai sekutu untuk membantu mereka dalam pertempuran. Mirip dengan seri Souls, multipemain gim ini memungkinkan pemain lain dipanggil untuk bermain kooperatif.[5][10]

Pengembangan dan peluncuran[sunting | sunting sumber]

Elden Ring dikembangkan oleh perusahaan FromSoftware dan terbitan Bandai Namco Entertainment. Diumumkan di E3 2019 awalnya untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.[11] Tidak ada informasi lanjutan yang terungkap hingga trailernya pada bulan Juni 2021 dan mengumumkan tanggal peluncurannya di 21 Januari 2022, dengan perluncuran tambahan yang dapat digunakan Elden Ring untuk versi konsol seperti Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 (PS4), dan PlayStation 5 (PS5).[12][13] Lalu, pada Oktober 2021, diumumkan bahwa permainan ini akan ditunda sampai 25 Februari 2022.[14]

Elden Ring disutradarai oleh seorang bernama Hidetaka Miyazaki dengan kerjasama dengan seorang pembangunan dunia yakni novelis fantasi George RR Martin, yang terkenal karena seri novel A Song of Ice and Fire- nya.[15] Sebagai penggemar karya Martin, Miyazaki menghubunginya dengan tawaran untuk bekerja sama dalam sebuah proyek untuk menggarap alur cerita Elden Ring, memberinya kebebasan kreatif untuk menulis latar belakang menyeluruh dari dunia permainan.[4] Artinya, alur cerita dari permainan Elden Ring mengandung berbagai banyak hal menarik dan penuh dengan banyak misteri.[4] Miyazaki menggunakan kontribusinya sebagai dasar dari narasi permainan, membandingkan prosesnya dengan menggunakan "buku panduan master dungeon dalam permainan Tabletop RPG".[15][16] Sebagian staf dari serial televisi Game of Thrones yang diadaptasi dari A Song of Ice and Fire juga membantu pengembangan permainan.[17] Seperti banyak game Miyazaki sebelumnya, ceritanya dirancang untuk tidak dijelaskan dengan jelas karena FromSoftware ditujukan agar pemain dapat menafsirkannya sendiri melalui teks rasa dan diskusi opsional dengan karakter non-pemain (NPC).[16][18] Miyazaki berharap kontribusi Martin akan menghasilkan narasi yang lebih mudah diakses daripada game studio sebelumnya.[19]

Perancangan permainan ini dilakukan mulai pada awal 2017 setelah rilis The Ringed City, konten unduhan untuk Dark Souls III, dan dikembangkan bersama Sekiro.[20] Seperti halnya permainan dalam seri Souls, pemain memiliki kemampuan untuk membuat karakter kustom mereka sendiri alih-alih menggunakan protagonis tetap.[21] Miyazaki juga menganggap Elden Ring sebagai "evolusi alami" yang lebih dari seri Souls, yang menampilkan dunia terbuka dengan mekanisme permainan baru contohnya aksi menunggang kuda.[21][20] Tidak seperti permainan kebanyakan di dunia terbuka lainnya, permainan Elden Ring tidak menampilkan kota-kota berpenduduk dengan NPC, dengan dunia yang memiliki banyak reruntuhan seperti penjara bawah tanah sebagai gantinya.[21] Miyazaki mengutip karya Fumito Ueda seperti Shadow of the Colossus (2005) sebagai pengaruh yang "mengilhaminya untuk menciptakan" Elden Ring, sementara juga menarik pengaruh dari "desain dan kebebasan bermain" di The Legend of Zelda: Breath dari alam liar (2017).[22] Yuka Kitamura, yang telah menggubah banyak permainan Miyazaki sebelumnya, berkontribusi pada soundtrack permainan ini.[23]

Penerimaan[sunting | sunting sumber]

Penerimaan
Nilai agregat
AgregatorNilai
Metacritic(PC) 95/100[24]
(PS5) 97/100[25]
(XBSX) 95/100[26]
Nilai ulasan
PublikasiNilai
Destructoid10/10[27]
Easy Allies9.5/10[28]
Game Informer10/10[29]
Game Revolution10/10[30]
GameSpot10/10[31]
GamesRadar+5/5 stars[32]
Hardcore Gamer5/5[33]
IGN10/10[34]
PC Gamer (US)90/100[35]
PCGamesN10/10[36]
Shacknews9/10[37]
The Guardian5/5 stars[38]
VG2475/5 stars[39]
VideoGamer.com9/10[40]

Elden Ring menerima "universal acclaim" menurut pengulas Aggregator Metacritic. Permainan ini termasuk pemainan yang mendapat terbanyak ulasan sepanjang masa.[41] Di Twitch, itu menarik hampir 900.000 pemirsa dalam waktu 24 jam setelah rilis, menjadikannya debut Twitch terbesar ketiga sepanjang masa setelah Lost Ark dan Cyberpunk 2077.[42]

The Guardian memuji rasa eksplorasi yang ada dalam permainan, menulis "Terdapat perasaan takjub dan kegembiraan mendalam setiap kali Anda berada di mulut gua di beberapa garis pantai terpencil yang mengarah ke pernak-pernik". GamesRadar+ menyukai perubahan yang dibuat Elden Ring pada formula serupa jiwa, "Busur dan anak panah tidak lagi payah, yang merupakan kejutan yang menyenangkan, peningkatan senjata telah disederhanakan sedikit... dan ada kekuatan untuk memanggil karakter non-permain (NPC) yang membantu dengan menghabiskan mana. Destructoid merasa ceritanya lebih baik diceritakan daripada di permainan Souls sebelumnya "Saya menikmati upaya untuk mengemas lebih banyak pengetahuan melalui reruntuhan tekstual, karena lebih mudah untuk menyatukan hal-hal yang sebenarnya ada dalam permainan, dan bukan dalam wawancara atau wiki". Sambil mengkritik peta permainan karena tidak menyampaikan perubahan ketinggian dengan benar, Ars Technica menikmati kuda permainan, Torrent, "Torrent tidak hanya membuat perjalanan jarak jauh lebih cepat dan tidak membosankan daripada sekadar berlari, tetapi tunggangannya juga dilengkapi dengan lompatan ganda yang sangat memuaskan. menambahkan beberapa tantangan platform ringan yang disambut baik dan eksplorasi vertikal ke proses". Eurogamer memuji desain dunia dalam visual dalam desain level, dengan menyatakan, "Tanah Antara masih terasa dibuat dengan tangan dengan cermat; sudut-sudut gelap menyembunyikan rahasia kesepian dan kisah-kisah terlupakan yang dijalin dengan kaya ke dalam permadani dunia itu sendiri, melalui penceritaan lingkungan".[43]

Polygon menyukai bagaimana judulnya memberi pemain lebih banyak pilihan untuk melawan musuh, tetapi tetap mempertahankan rasa tantangan, "Perangkat Elden Ring untuk tumbuh lebih mampu melawan peluang yang menakutkan sangat dalam dan sangat bervariasi — tetapi itu tidak membuat saya menjadi dewa". [44] IGN memuji kurangnya penanda objektif di Elden Ring, tetapi merasa bahwa permainan harus memiliki semacam log pencarian atau jurnal untuk mencatat utas plot, "menjadi sangat mudah untuk melupakan utas plot tertentu dan secara tidak sengaja membiarkannya tidak terselesaikan pada akhirnya" . Sambil menikmati dunia terbuka, permajalahan Game Informer menyoroti desain level ruang bawah tanah, "ruang bawah tanah warisan adalah barang legenda, sering kali terhubung ke luar dari berbagai titik. Penjelajahan yang dikuratori ini adalah mimpi untuk dibedah, dan Elden Ring sering menawarkan cara yang berbeda untuk bermanuver melalui area ini". PCGamesN merasa peningkatan UI membuat gim ini jauh lebih mudah diakses, "lembar karakter Anda sangat jelas tentang apa kekuatan dan kelemahan Anda, deskripsi item tidak perlu dikaburkan dengan cuplikan pengetahuan esoteris, dan petunjuk tutorial menjelaskan setiap mekanik inti dalam gim".

Versi untuk PC dari permainan ini dikritik karena memiliki masalah framerate seperti "gagap dan cenderung memiliki gerakan lambat yang aneh", dengan Digital Foundry menemukan bahwa port "memiliki sejumlah masalah yang akan memengaruhi semua konfigurasi perangkat keras pada semua preset pengaturan grafis". Bandai Namco menjanjikan patch masa depan yang akan mengatasi masalah ini.[45] Rilis Steam menerima ulasan yang beragam pada hari rilis karena masalah ini, dengan 60% ulasan positif. [46]

Penjualan[sunting | sunting sumber]

Versi PC menarik minat sebanyak 734.000 pemain bersamaan di Steam setelah beberapa waktu sejak peluncurannya dimulai, yang melampaui Dark Souls III dan Sekiro untuk menjadi peluncuran terbesar FromSoftware pada layanan tersebut.[47] Elden Ring di Indonesia dapat dimainkan mulai pukul 06.00 WIB di hari yang sama dengan perilisan dari permainan video konsol tersebut. Walaupun harusnya mulai Jumat besok, peminat dari permainan ini sudah bisa memperoleh permainan Elden Ring pada berbagai platform dengan harga 60 dolar AS (setara Rp 863.000) untuk Standard Edition, atau kisaran 80 dolar AS (sekitar Rp 1,1 juta) untuk Deluxe Edition.[13]

Penghargaan[sunting | sunting sumber]

Tahun Menghadiahkan Kategori Hasil Referensi
2020 Penghargaan Joystick Emas Dengan kategori Permainan Paling Dicari Dinominasikan [48]
Penghargaan Game 2020 Dengan kategori Permainan yang Paling Dinanti Meraih penghargaan [49]
2021 Penghargaan Joystick Emas Dengan kategori Permainan Paling Dicari Meraih penghargaan [50]
Penghargaan Game 2021 Dengan kategori Permainan yang Paling Dinanti Meraih penghargaan [49]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c Knapp, Mark. "Elden Ring: Release Date, Gameplay, and What We Know So Far". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  2. ^ "Elden Ring". Elden Ring Official Website. Bandai Namco Entertainment. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  3. ^ Wiseman, Liam. "Elden Ring: New Plot Synopsis Revealed". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  4. ^ a b c Bahri, Adnan Qurunul (2022-02-05). "9 Fakta game Elden Ring yang baru rilis, tidak ada mode easy". Diakses tanggal 2022-02-28. 
  5. ^ a b c Saltzman, Mitchell. "Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  6. ^ Morton, Lauren. "Elden Ring: Everything we know about FromSoftware's next game". PCGamer. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  7. ^ "Elden Ring: How to Become OP Early". Diakses tanggal 2022-02-28. 
  8. ^ a b "Ulasan Elden Ring: Keajaiban dunia terbuka". Diakses tanggal 2022-02-28. 
  9. ^ a b Bailey, Kat. "Miyazaki Explains How Elden Ring's Ambitious Gameplay Shakes Up the Soulsborne Formula - Summer of Gaming". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  10. ^ Purslow, Matt. "Elden Ring Has a Mechanic That Sounds a Bit Like… Pokémon - Summer of Gaming". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  11. ^ McWhertor, Michael (Juni 9, 2019). "Elden Ring, a game from George R.R. Martin and FromSoftware, revealed at E3". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juni 10, 2019. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  12. ^ Goldman, Joshua; Van Boom, Daniel (Juni 10, 2021). "Elden Ring official gameplay trailer unveiled, January 2022 release date announced". CNET. Red Ventures. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  13. ^ a b Clinten, Bill (2022-02-24). "Game RPG Elden Ring Ungkap Jadwal Peluncuran di Indonesia". kompas.com. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  14. ^ Skrebels, Joe (Oktober 18, 2021). "Elden Ring Delayed to February, Announces a Console-Only Closed Network Test". IGN. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  15. ^ a b Wilde, Tyler (Juni 11, 2019). "George R.R. Martin wrote Elden Ring's 'overarching mythos'". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juni 17, 2019. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  16. ^ a b Krabbe, Esra. "Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juni 22, 2019. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  17. ^ September 23, Michael Harradence /; 2020. "New Elden Ring Details Drop, Game Of Thrones TV Crew Members Are Helping Out". PlayStation Universe (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-02-28. 
  18. ^ Kim, Matt. "Elden Ring's In-Game Text Is Being Written by Miyazaki, Not George R.R. Martin". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  19. ^ Bankhurst, Adam (2021-11-01). "George R.R. Martin's Elden Ring Contributions Were Done 'Years Ago,' He Says". IGN. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  20. ^ a b Wilkinson, Sam (Juni 9, 2019). "E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring". news.xbox.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juni 20, 2019. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  21. ^ a b c Krabbe, Esra. "Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juni 22, 2019. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  22. ^ Luibl, Jörg (14 Juni 2021). "Vorschau: Elden Ring (Rollenspiel)" [Preview: Elden Ring (RPG)]. 4Players (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal 25 Februari 2022. 
  23. ^ Gerblick, Jordan (Maret 26, 2020). "Elden Ring is being scored by Sekiro and Dark Souls 3 composer Yuka Kitamura". GamesRadar+. Future plc. Diakses tanggal 2022-02-28. 
  24. ^ "Elden Ring for PC Reviews". Metacritic. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  25. ^ "Elden Ring for PlayStation 5 Reviews". Metacritic. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  26. ^ "Elden Ring for Xbox Series X Reviews". Metacritic. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  27. ^ Carter, Chris (February 23, 2022). "Review: Elden Ring". Destructoid. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  28. ^ Ellis, Bradley (February 23, 2022). "Review: Elden Ring". Easy Allies. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  29. ^ Tack, Daniel (February 23, 2022). "Elden Ring Review". Game Informer. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  30. ^ Faulkner, Jason (February 23, 2022). "Elden Ring Review: 'An M-Rated Breath of the Wild'". GameRevolution. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  31. ^ Hussain, Tamoor (February 23, 2022). "Elden Ring Review In Progress - Death Of The Wild". GameSpot. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  32. ^ Franey, Joel (February 23, 2022). "Elden Ring review: "Suffering has never been as much fun"". GamesRadar+. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  33. ^ Beck, Adam (February 23, 2022). "Review: Elden Ring". Hardcore Gamer. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  34. ^ Saltzman, Mitchell (February 23, 2022). "Elden Ring Review". IGN. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  35. ^ Colp, Tyler (February 23, 2022). "Elden Ring review". PC Gamer. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  36. ^ Forward, Jordan (February 23, 2022). "Elden Ring review – truly epic". PCGamesN. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  37. ^ Chandler, Sam (February 23, 2022). "Elden Ring review: The transcended soul". Shacknews. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  38. ^ Parkin, Simon (February 23, 2022). "Elden Ring review – an unrivalled masterpiece of design and inventiveness". The Guardian. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  39. ^ Saed, Sherif (February 23, 2022). "Elden Ring review - Lording it over everything else". VG247. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  40. ^ Wise, Josh (February 23, 2022). "Elden Ring review". VideoGamer.com. Diakses tanggal February 23, 2022. 
  41. ^ Litchfield, Ted. "Elden Ring is already one of the best-reviewed games ever". PC Gamer. Diakses tanggal 26 Februari 2022. 
  42. ^ Kadirogullari, Samed (26 Februari 2022). "Elden Ring Scores Third Best Twitch Debut Of All Time". Screen Rant. Diakses tanggal 27 Februari 2022. 
  43. ^ Wilson, Aoife (Februari 25, 2022). "Elden Ring review FromSoft ventures into a sumptuous open world". Eurogamer. Diakses tanggal Februari 25, 2022. 
  44. ^ McWhertor, Michael (2022-02-23). "Elden Ring is FromSoftware's best, most approachable, and difficult game yet". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-02-24. 
  45. ^ Notis, Ari (25 Februari 2022). "Elden Ring Isn't Running So Great On PC [Update]". Kotaku. Diakses tanggal 26 Februari 2022. 
  46. ^ Taylor, Mollie (2022-02-25). "Despite critical acclaim, Elden Ring is currently 'mixed' on Steam". PC Gamer. Diakses tanggal 2022-02-26. 
  47. ^ Sheridan, Connor (25 Februari 2022). "Elden Ring smashes Steam player records for Sekiro and Dark Souls 3 within minutes of launch". GamesRadar. Diakses tanggal 25 Februari 2022. 
  48. ^ "Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations". GamesRadar+. 23 November 2021. Diakses tanggal 10 Januari 2022. 
  49. ^ a b Kain, Erik (10 Desember 2021). "'Elden Ring' Wins Big At 'The Game Awards'". Forbes. Diakses tanggal 19 Desember 2021. 
  50. ^ Tyrer, Ben (23 November 2021). "Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners". gamesradar. Diakses tanggal 19 Desember 2021.