eFootball

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
eFootball
EFootball logo.svg
GenreSepak bola
PengembangKonami (1995-2013)
PES Productions (2014-2020)
Konami Digital Entertainment (2020-sekarang)
PenerbitKonami
PlatformAndroid, GameCube, iOS, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, Windows, Windows Phone 7, Xbox, Xbox 360, Xbox One
Rilis pertamaJ.League Jikkyou Winning Eleven
21 Juli 1995
Rilis terakhireFootball 2022
30 September 2021
Spin-offsInternational Superstar Soccer

eFootball (sebelumnya diberi nama Pro Evolution Soccer (PES) di luar Jepang dan Winning Eleven di Jepang) adalah permainan video sepak bola yang dikembangkan dan diterbitkan Konami sejak 1995. eFootball terdiri atas delapan belas rilisan utama dan judul-judul sempalan yang dirilis di berbagai platform. Seri ini meraih kesuksesan baik secara kritis maupun komersial.

eFootball banyak dipakai dalam olahraga elektronik. eFootball.Open (sebelumnya PES World Finals atau PES League) adalah gelaran olahraga elektronik yang diselenggarakan oleh Konami tiap tahun sejak 2010.

Saingan abadi dari eFootball adalah seri FIFA yang dikembangkan oleh EA.[1] eFootball adalah waralaba permainan video sepak bola terbesar kedua setelah FIFA, yang dianggap sebagai "persaingan terbesar" dalam sejarah permainan video olahraga.[2] Sebagai salah satu waralaba dengan penjualan terbaik, seri eFootball terjual 111 juta kopi di seluruh dunia, ditambah 400 juta unduhan permainan seluler, hingga Desember 2020.[3] Konami juga membuat permainan seluler serupa yang disebut Pro Evolution Soccer Club Manager.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "A league of their own: six of the best football video games". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 August 2018. Diakses tanggal 19 October 2018. 
  2. ^ Wilson, Ben (26 June 2020). "Fifa v PES: the history of gaming's greatest rivalry". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 April 2021. Diakses tanggal 30 April 2021. 
  3. ^ {{cite web |title=Digital Entertainment Business |url=https://www.konami.com/corporate/en/business/digitalentertainment.html Diarsipkan 2019-12-09 di Wayback Machine. |website=Konami Holdings Corporation |date=December 2020 |access-date=30 April ٢٠٢٣ }

Pranala luar[sunting | sunting sumber]