Dave Taylor (pemrogram permainan)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Dave Taylor
Taylor pada QuakeCon 1997
Pekerjaanpemrogram permainan video

Dave D. Taylor adalah programmer permainan Amerika, paling dikenal sebagai mantan karyawan id Software dan juga terkenal karena mempromosikan Linux gaming. Pada tahun 1993 ia lulus dari Universitas Texas di Austin dengan gelar Bachelor of Science di bidang teknik elektro.

id Software[sunting | sunting sumber]

Taylor bekerja untuk id Software tahun 1993 dan 1996, dan selama waktu itu ia terlibat dengan pengembangan Doom dan Quake. Dia menciptakan port dari kedua game tersebut ke sistem IRIX, AIX, Solaris dan Linux, serta membantu memprogram port Atari Jaguar dari Doom dan Wolfenstein 3D.[1] Dia juga menyebut dirinya sendiri untuk sebagai "spackle coder" di Doom, untuk menambahkan hal seperti bar status, integrasi perpustakaan suara, peta otomatis, transisi level, kode curang, dan sistem obrolan jaringan.[2] DiQuake, di menulis mesin suara asli, pustaka jaringan TCP/IP DOS, dan menambahkan dukungan VESA 2.0. Salah satu lagu tema di Doom II, "The Dave D. Taylor Blues", dinamai menurut namanya oleh Robert Prince.[3]

After id[sunting | sunting sumber]

Taylor membuat sebuah perushaan permainan kecil bernama Crack dot Com dari 1996 hingga 1998. Crack dot Com merilis hanya satu permainan, Abuse, sebuah permainan penembak platform PC. Dalam sebuah wawancara kecil tahun 1997, dia menyatakan bahwa dia tidak terlalu bangga dengan Abuse, dan bahwa "dia berusaha membuktikan bahwa seseorang dapat menjual 50.000 eksemplar permainan biasa-biasa saja."[4] Dia kemudian memimpin proyek untuk membuat Golgotha, sebuah penembak orang pertama / startegi waktu nyata secara hybrid,[5] tetapi perusahaan tersebut bangkrut sebelum selesai.[6]

Di antara tahun 1998 dan 2001 dia bekerja untuk Transmeta.[7] Dia adalah presiden Carbon6 dari 2001 hingga 2002, di sana dia juga bekerja sebagai kepala desainer dan produser permainan Spy Kids Challenger untuk Game Boy Advance. Sejak tahun 2002 dia telah menjadi wakil presiden Naked Sky Entertainment dan sejak tahun 2003 juga seorang penasihat dan desainer permainan lepas.[8] Dia juga bersedia bertindak sebagai porter permainan Linux untuk proyek berbayar.[9]

Pada tahun 2009, dia membuat Abuse Classic[10] untuk Apple iPhone dan Beakiez untuk PC.[11]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Johnson, Michael K. (1994-12-01). "DOOM". Issue 8. Linux Journal. Diakses tanggal 2017-03-07. 
  2. ^ Hawk, Lucky (October 17, 2012). "Dave Taylor Interview". BLANKMANinc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2013. Diakses tanggal June 29, 2013. 
  3. ^ Hawk, Lucky (October 17, 2012). "Dave Taylor Interview". BLANKMANinc. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 1, 2013. Diakses tanggal June 29, 2013. 
  4. ^ Murphy, Shelby L. (April 27, 1997). "Past Doom turns into glory for Crack dot Com game firm". Austin Business Journal. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2016. Diakses tanggal October 24, 2015. 
  5. ^ "Dave D. Taylor interview about Crack.Com". LinuxGames. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 18, 2006. Diakses tanggal March 7, 2017. 
  6. ^ "Crack dot com Shuts Down". IGN. October 23, 1998. Diakses tanggal October 24, 2015. 
  7. ^ Hills, James (June 19, 1999). "Interviews - Dave Taylor, Transmeta". GA-Source. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 28, 2016. Diakses tanggal March 7, 2017. 
  8. ^ Taylor, Dave (June 5, 2006). "Dave Taylor on Sex in Video Games". Intuitive Systems. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 29, 2013. Diakses tanggal March 7, 2017. 
  9. ^ Bardin, Maxim (November 4, 2009). "GNU/Linux Game Porters Needed !". Linux Gaming News. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 24, 2010. Diakses tanggal January 23, 2010. 
  10. ^ "Abuse - iPhone". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 9, 2017. Diakses tanggal March 7, 2017. 
  11. ^ Chalk, Andy (June 22, 2010). "Bigger, Better Beakiez Busts Loose". The Escapist. Diakses tanggal June 22, 2010. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]