Lompat ke isi

Ciptadunia

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Benua Aredia, sebuah letak kampanye untuk permainan peran abad pertengahan.

Cipta dunia atau reka buana (bahasa Inggris: worldbuilding) adalah proses membangun dunia atau latar khayalan, terkadang dikaitkan dengan alam semesta cerkan. Mengembangkan dunia dengan mutu yang koheren seperti adanya sejarah, geografi, budaya, dan ekologi adalah tugas utama bagi banyak penulis fiksi ilmiah atau khayalan.[1] Ciptadunia sering kali melibatkan penciptaan geografi, latar belakang, flora, fauna, penduduk, teknologi, dan sering kali jika menulis fiksi spekulatif, masyarakat yang berbeda. Hal ini dapat mencakup adat istiadat sosial serta bahasa-bahasa yang diciptakan di dunia.[2][3][4][5] :PT103

Dunianya dapat mencakup planet-planet berbeda yang mencakup ruang angkasa yang sangat luas atau terbatas pada satu desa kecil saja.[5] :104 Cipta dunia terdapat dalam novel, permainan peran di meja, dan media visual seperti film, gim, dan komik.[6][7][8][9][10] Sebelum tahun 1900, sebagian besar cipta dunia atau reka buana dilakukan oleh para novelis, yang sebagian dapat menyerahkan imajinasi latar cerkan kepada pembacanya.[5] :106 Beberapa penulis cerkan yang membuat banyak karya di dunia yang sama dikenal sebagai alam semesta cerkan.[11] Misalnya, penulis cerkan ilmiah Jack Vance berlatarkan sejumlah novelnya di Gaean Reach, cerkan berlatar luar angkasa.[7] Alam semesta cerkan dengan karya dari berbagai penulis dikenal sebagai dunia bersama. Salah satu contohnya adalah Star Wars Expanded Universe.[12]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. Stableford, Brian M. (2004). Historical Dictionary of Science Fiction Literature. Lanham, Md.: Scarecrow Press. ISBN 0-8108-4938-0. OCLC 54416073.
  2. Hergenrader, Trent (2019). Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers. London, UK. ISBN 978-1-350-01666-8. OCLC 1009182095. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  3. Wolf, Mark J. P. (2020). World-builders on World-building: An Exploration of Subcreation. New York, NY. ISBN 978-0-429-24286-1. OCLC 1151513107. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  4. Lawrence, Kelly (2014). Building Your Story: A Guide to Structure and Plot. Ropley. ISBN 978-1-78279-607-7. OCLC 883432427. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  5. 1 2 3 Wolf, Mark J. P. (2018). The Routledge Companion to Imaginary Worlds. New York. ISBN 978-1-317-26828-4. OCLC 1004848638. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  6. Gavins, Joanna; Lahey, Ernestine (2016). World Building: Discourse in the Mind. London. ISBN 978-1-4725-8655-1. OCLC 950613576. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  7. 1 2 Wolf, Mark J. P. (2012). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. Hoboken: Taylor and Francis. ISBN 978-1-136-22081-4. OCLC 851971993.
  8. Johnson, Derek (2013). Media Franchising: Creative License and Collaboration in the Culture Industries. New York: New York University Press. ISBN 978-0-8147-4349-2. OCLC 830164533.
  9. Letizia, Angelo (2020). Graphic Novels as Pedagogy in Social Studies: How to Draw Citizenship. Cham, Switzerland. ISBN 978-3-030-44252-1. OCLC 1153082894. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  10. Paterson, Eddie; Simpson-Williams, Timothy; Cordner, Will (2020). Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Games. Boca Raton, FL. ISBN 978-1-351-01427-4. OCLC 1127387835. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  11. Brooker, Joseph (2020). Jonathan Lethem and the Galaxy of Writing. London. ISBN 978-1-350-00376-7. OCLC 1089274366. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  12. Prucher, Jeff (2007). Brave New Words: The Oxford Dictionary of Science Fiction. Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-989140-5. OCLC 608415902.