BioShock
BioShock adalah permainan tembak-menembak orang pertama tahun 2007 yang dikembangkan oleh 2K Boston (kemudian Irrational Games) dan 2K Australia, dan diterbitkan oleh 2K. Permainan pertama dalam seri BioShock, permainan ini dirilis untuk platform Microsoft Windows dan Xbox 360 pada bulan Agustus 2007; di-port PlayStation 3 oleh Irrational, 2K Marin, 2K Australia dan Digital Extremes dirilis pada bulan Oktober 2008. Permainan ini mengikuti karakter pemain Jack, yang menemukan kota bawah laut Rapture, yang dibangun oleh raja bisnis Andrew Ryan untuk menjadi utopia yang terisolasi. Penemuan ADAM, bahan genetik yang memberikan kekuatan super, memulai kemunduran kota yang bergejolak. Jack mencoba melarikan diri dari Rapture, melawan penghuninya yang bermutasi dan mekanis, sambil terlibat dengan beberapa penyintas waras yang tersisa dan mempelajari masa lalu kota tersebut. Pemain dapat mengalahkan musuh dengan beberapa cara dengan menggunakan senjata, memanfaatkan plasmid yang memberikan kekuatan unik, dan dengan mengubah pertahanan Rapture melawan mereka.
BioShock | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||
Dirilis | |||||||||||||||||||
Versi | |||||||||||||||||||
Genre | Tembak-menembak orang-pertama | ||||||||||||||||||
Bahasa | Daftar
| ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Penghargaan
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Bagian dari BioShock ![]() | |||||||||||||||||||
Konsep BioShock dikembangkan oleh pimpinan kreatif Irrational, Ken Levine, dan menggabungkan ide-ide dari para pemikir distopia dan utopia abad ke-20 seperti Ayn Rand, George Orwell, dan Aldous Huxley, serta tokoh-tokoh sejarah seperti John D. Rockefeller Jr. dan Walt Disney. Permainan ini mencakup elemen-elemen permainan peran, yang memberikan pemain pendekatan yang berbeda dalam menghadapi musuh seperti dengan cara sembunyi-sembunyi, serta pilihan moral untuk menyelamatkan atau membunuh karakter. Selain itu, permainan ini meminjam konsep-konsep dari genre Horor kesintasan, terutama seri Resident Evil. BioShock dianggap sebagai penerus spiritual dari seri System Shock, yang sebelumnya dikerjakan oleh banyak anggota tim Irrational, termasuk Levine.
BioShock menerima pujian universal dan khususnya dipuji oleh para kritikus atas narasi, tema, desain visual, latar, dan gameplay-nya. Permainan ini dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat yang pernah dibuat dan demonstrasi permainan video sebagai bentuk seni. BioShock diikuti oleh dua sekuelnya, BioShock 2 dan BioShock Infinite, yang masing-masing dirilis pada tahun 2010 dan 2013. Versi port BioShock dirilis untuk macOS dan perangkat seluler setelah perilisannya di konsol. Versi remaster dari permainan ini dirilis di Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch sebagai bagian dari BioShock: The Collection.
Lihat pula
[sunting | sunting sumber]- Daftar karya tentang fiksi ilmiah bawah air
- Disonansi Ludonarratif—Sebuah istilah yang diciptakan untuk menggambarkan konflik antara aspek naratif cerita dan gameplay BioShock.
Referensi
[sunting | sunting sumber]Catatan
[sunting | sunting sumber]- ^ Di-porting ke PlayStation 3 oleh 2K Boston, 2K Australia, 2K Marin, dan Digital Extremes; ke Mac OS X oleh Feral Interactive; dan ke iOS oleh 2K China.
Catatan kaki
[sunting | sunting sumber]- ^ Kozanecki, James (November 11, 2007). "AU Shippin' Out August 20–24: BioShock, GRAW 2". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 6, 2017. Diakses tanggal March 6, 2017.
- ^ a b "BioShock Demo Now Available on Xbox LIVE". IGN. August 13, 2007. Diarsipkan dari asli tanggal July 13, 2011. Diakses tanggal October 15, 2007.
- ^ "2K Games Injects PlayStation 3 System Owners with Genetically Enhanced Version of BioShock" (Press release). Take-Two Interactive. May 28, 2008. Diarsipkan dari asli tanggal July 1, 2010. Diakses tanggal August 26, 2010.
- ^ Grant, Christopher (November 3, 2010). "BioShock Infinite is to Unreal Engine 3 as BioShock was to Unreal Engine 2.5". Joystiq. Diarsipkan dari asli tanggal November 6, 2010. Diakses tanggal August 23, 2011.
Despite an aging engine under the hood, the artists at Irrational were able to make BioShock look more UE3 than UE2.5.
Bacaan lebih lanjut
[sunting | sunting sumber]- BioShock: Rapture, by John Shirley (2011), ISBN 0-7653-2484-9.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Situs web resmi
- The Cult of Rapture
- (Inggris) BioShock di MobyGames
- BioShock di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Penghargaan dan prestasi | ||
---|---|---|
Didahului oleh: The Elder Scrolls IV: Oblivion |
Spike TV Video Game Awards Game of the Year 2007 |
Diteruskan oleh: Grand Theft Auto IV |
- Permainan Windows
- Permainan Xbox 360
- Permainan video yang menggunakan Havok
- Permainan video yang dikembangkan di Amerika Serikat
- Permainan Take-Two Interactive
- Permainan video pemain tunggal
- Permainan video fiksi ilmiah
- Permainan PlayStation 3
- Permainan MacOS
- Permainan iOS
- Tembak-menembak orang pertama
- Permainan BioShock
- Permainan video tahun 2007