Berkas:3 rotating rings.gif

Konten halaman tidak didukung dalam bahasa lain.
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

3_rotating_rings.gif(180 × 135 piksel, ukuran berkas: 83 KB, tipe MIME: image/gif, melingkar, 9 frame, 0,9 d)

Berkas ini berasal dari Wikimedia Commons dan mungkin digunakan oleh proyek-proyek lain. Deskripsi dari halaman deskripsinya ditunjukkan di bawah ini.

Ringkasan

Deskripsi
English: An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede File:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image which is meant to look as the original.
Tanggal
Sumber Karya sendiri
Pembuat w:en:User:DavidHOzAu

rotierende sonic coins

Lisensi

Saya, pemilik hak cipta dari karya ini, dengan ini menerbitkan berkas ini di bawah ketentuan berikut:
GNU head Diizinkan untuk menyalin, mendistribusikan dan/atau memodifikasi dokumen ini di bawah syarat-syarat Lisensi Dokumentasi Bebas GNU, Versi 1.2 atau lebih baru yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; tanpa Bagian Invarian, tanpa Teks Sampul Depan, dan tanpa Teks Sampul Belakang. Salinan lisensi dimasukkan ke bagian yang berjudul Lisensi Dokumentasi Bebas GNU.
w:id:Creative Commons
atribusi berbagi serupa
Berkas ini dilisensikan dengan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 3.0 Tanpa Adaptasi
Anda diizinkan:
  • untuk berbagi – untuk menyalin, mendistribusikan dan memindahkan karya ini
  • untuk menggubah – untuk mengadaptasi karya ini
Berdasarkan ketentuan berikut:
  • atribusi – Anda harus mencantumkan atribusi yang sesuai, memberikan pranala ke lisensi, dan memberi tahu bila ada perubahan. Anda dapat melakukannya melalui cara yang Anda inginkan, namun tidak menyatakan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
  • berbagi serupa – Apabila Anda menggubah, mengubah, atau membuat turunan dari materi ini, Anda harus menyebarluaskan kontribusi Anda di bawah lisensi yang sama seperti lisensi pada materi asli.
Label lisensi ini ditambahkan pada berkas sebagai bagian dari pemutakhiran lisensi GFDL.
w:id:Creative Commons
atribusi berbagi serupa
Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 2.5 Generik, 2.0 Generik dan 1.0 Generik.
Anda diizinkan:
  • untuk berbagi – untuk menyalin, mendistribusikan dan memindahkan karya ini
  • untuk menggubah – untuk mengadaptasi karya ini
Berdasarkan ketentuan berikut:
  • atribusi – Anda harus mencantumkan atribusi yang sesuai, memberikan pranala ke lisensi, dan memberi tahu bila ada perubahan. Anda dapat melakukannya melalui cara yang Anda inginkan, namun tidak menyatakan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
  • berbagi serupa – Apabila Anda menggubah, mengubah, atau membuat turunan dari materi ini, Anda harus menyebarluaskan kontribusi Anda di bawah lisensi yang sama seperti lisensi pada materi asli.
Anda dapat memilih lisensi pilihan Anda.

Source code

Image generated using POV-Ray for Windows 3.6; resulting slides were converted to an animated GIF using GIMP 2.3.6.

rings.pov

//------------------------------------------------------------
// Copyright 2006 DavidHOzAu
//------------------------------------------------------------
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution ShareAlike License. 
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/ 
//------------------------------------------------------------

#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "metals.inc"
#include "stones.inc"
#include "golds.inc"

global_settings {
  photons {
    count 2000
    autostop 0.5
    jitter .4
  }
  radiosity {
    normal on
    count 100
    recursion_limit 5
    error_bound 1
    low_error_factor 1
    brightness 1.5
  }
  ambient_light rgb 1/3
}

#declare seer = <4, 4, -9>;

camera {
        location  seer
        up <0, 1, 0>
        right <4/3, 0, 0>
        angle 34
        look_at   <0.75, 0.5, 0>
}     

light_source {
  <13, 13, -5>
  color rgb <1.4, 1.3, 1.2>
  fade_distance 15
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  
  area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5
}

light_source {
  <20, 0, -5>
  color rgb 1
  fade_distance 15
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5
  shadowless
}

light_source {
  seer
  color rgb 1
  fade_distance 2
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  shadowless
}

background {
  color 0
}'''para voce que tem os olhos redondos rssss'''

#declare MarbleFloorTex1 = texture {
  T_Grnt9
  finish {
    reflection 0.25
    ambient rgb 0.5
  }
  scale 10      
}
    
#declare MarbleFloorTex2 = texture {
  T_Stone10//T_Stone17
  //pigment { color Gray75 }
  finish {
    reflection 0.25
    ambient rgb 0.5
  }
  scale 10
}

// FloorBuilder
#macro FloorBuilder (vc, dm, nmx, nmz, sc, of)
  #local ix = 0;
  #while (ix < nmx)
    #local iz = 0;
    #while (iz < nmz)
      box {
          <ix*dm, -0.1, iz*dm>
          <(ix+1)*dm, 0, (iz+1)*dm>
          #if (mod(ix + iz, 2) = 0)
            texture {
              MarbleFloorTex1
              scale sc
              translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>                            
            }
          #else
            texture {
              MarbleFloorTex2
              scale sc
              translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>
            }
          #end
          translate <-nmx*dm/2, 0, -nmz*dm/2>
          translate vc
          photons {
             target
          }
      }
      #local iz = iz + 1;
      #end
    #local ix = ix + 1;
  #end
#end

FloorBuilder(<0, -10, 0>, 10, 100, 100, 15, 2)    

// Classic-style ring is an intersection of three torus
#macro SonicRing(d, r, f) 
  intersection {
    object {
      torus {
        d + (r*f*sqrt(3)/2), r
        sturm
      }
      translate -y*r*f/2
    } 
    object {
      torus {
        d + (r*f*sqrt(3)/2), r
        sturm
      }
      translate y*r*f/2
    }  
    object {
      torus {
        d-(r*f), r
        sturm
      }
    }
    rotate 90*z
  }
#end

#macro SonicRingRotate(d, r, f, a)
merge{
  SonicRing(d, r, f)
  scale 0.5
  rotate 180*y*(clock+a)
#end

#macro GlowRing(d, r, f, a, tr)
#local sinmul = 1/8*pow(f-sqrt(-3*pow(f,2)+4),2)*sqrt(3);
#local cosmul = sqrt(1 - pow(sinmul,2));
  object {
     SonicRingRotate(d, r, f, a)
    texture { 
       pigment {
         color <1.00, 1.0, 0.5>
       }
       finish {
         ambient <0.4, 0.3, 0.2>
       }
    }
    photons {
       target
       reflection on
    }
    translate tr
    
  }
#end

// Three rings in a row
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, 0)
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 4>)
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 8>)

rings.ini

Final_Frame=9
Cyclic_Animation=on
Input_File_Name=ring.pov

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Items portrayed in this file

menggambarkan

Ring Inggris

24 Desember 2006

image/gif

checksum Inggris

7273bbf5196b672fae7d8ef14b03cbed1b3f338a

85.158 Bita

0,9 detik

135 piksel

180 piksel

Riwayat berkas

Klik pada tanggal/waktu untuk melihat berkas ini pada saat tersebut.

Tanggal/WaktuMiniaturDimensiPenggunaKomentar
terkini24 Desember 2006 11.12Miniatur versi sejak 24 Desember 2006 11.12180 × 135 (83 KB)DavidHOzAu{{Information |Description='''en:''' An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede Image:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image w

Halaman berikut menggunakan berkas ini:

Penggunaan berkas global

Wiki lain berikut menggunakan berkas ini:

Metadata