Amnesia: The Dark Descent

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Amnesia: The Dark Descent
Publikasi
  • Linux, OS X, Windows
  • 8 September 2010
  • PlayStation 4
  • 22
  • November 2016
  • Xbox One
  • 28 September 2018
  • Nintendo Switch
  • 12 September 2019
Genrepetualangan, horror
LisensiGPL-3.0
Bahasa
Karakteristik teknis
PlatformWindows, macOS dan Linux
MesinHPL Engine 2
ModePermainan video pemain tunggal
Formatdistribusi digital dan unduhan digital
Format kode
Daftar
  • 30
Antarmuka BibliotecaFLTK
Informasi pengembang
PengembangFrictional Games
PenyuntingTHQ
Frictional Games
Penulis
  • Mikael Hedberg
  • Thomas Grip
Desainer
  • Thomas Grip
  • Jens Nilsson
KomponisMikko Tarmia
PenerbitFrictional Games
Programmer
  • Thomas Grip
  • Luis A. Rodero Morales
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
Sumber kode
Informasi tambahan
Situs webamnesiagame.com
MobyGamesamnesia-the-dark-descent
Steam57300
Youtube: UCAM8aqV6bFyZqKMwe-C95qw
Bagian dari
  • Amnesia Sunting ini di Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Amnesia: The Dark Descent adalah permainan video berkategori petualangan horror orang-pertama yang dikembangkan oleh Frictional Games untuk Microsoft Windows, MacOS, Linux, dan PS4 pada 22 November 2016.[1] Permainan ini dirilis pada 8 September 2010 dan menerima tanggapan yang baik dan berhasil menjadi pemenang dalam Independent Games Festival.[2] Frictional Games berencana akan merilis sequel dari Amnesia:The Dark Descent pada musim gugur tahun 2020 dengan judul Amnesia: Rebirth.[3]

Gameplay[sunting | sunting sumber]

Daniel merupakan karakter utama yang dimainkan oleh pemain. Daniel mempunyai bar kesehatan dan juga pengukur kewarasan yang berkurang setiap kali ia melihat hal-hal yang membuatnya gelisah, atau hal-hal yang membuatnya curiga dengan keberadaan monster yang berkeliaran disekitarnya, atau hanya berdiri terlalu lama dalam kegelapan. Ketika keadaan mentalnya memburuk, penglihatan Daniel akan memudar dan ia akan berhalusinasi. Jika bar kewarasannya sepenuhnya habis maka ia akan tumbang dan tidak bisa bergerak serta rentan terhadap serangan dalam waktu singkat.[4]

Alur[sunting | sunting sumber]

Daniel, terbangun di sebuah kastil tua yang terletak di pedesaan Prusia pada abad ke-19. Ia kehilangan ingatannya, yang ia ingat hanyalah namanya sendiri, Daniel. Ia menemukan catatan yang ia tulis sendiri dulu, catatan tersebut menyuruhnya untuk mencari dan membunuh Alexander Brennenberg, pemilik kastil tersebut.

Petualangannya di kastil tersebut mengungkapkan beberapa kebenaran buruk mengenai kehidupannya dulu. Selama penggalian arkeologi di Mesir, Daniel telah menjadi korban kutukan. Ia kemudian melakukan perjalanan ke kastil tua tersebut untuk melakukan penyembuhan, Brennenburg meyakinkannya bahwa satu-satunya cara untuk mengangkat kutukan tersebut adalah dengan suatu zat bernama Vitae, yang diekstrak dari manusia melalui penyiksaan. Untuk keselamatan dirinya, Daniel kemudian menjadi penyiksa di kastil tersebut, melakukan tindakan kejam terhadap para tahanan yang terkunci di dalam penjara bawah tanah. Pengungkapan terhadap kerusakan moral Daniel membuncah, pada titik di mana sulit untuk mengaitkan sikapnya yang baik dengan tindakan-tindakan yang telah ia lakukan.[4]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ (Inggris) Plante, Chris (19 Oktober 2016). "Survival horror game Amnesia: The Dark Descent is finally coming to PS4". The Verge. Diakses tanggal 28 Mei 2020. 
  2. ^ (Inggris) "Swedish victories at Indie Game Festival as 'Amnesia' shares spoils". The Independent. 3 Maret 2011. Diakses tanggal 28 Mei 2020. 
  3. ^ (Inggris) Robertson, Adi (6 Maret 2020). "There's a new Amnesia game, and it's probably terrifying". The Verge. Diakses tanggal 28 Mei 2020. 
  4. ^ a b (Inggris) Lane, Rick (4 Oktober 2015). "The monstrous evolution of Amnesia: The Dark Descent". Eurogamer. Diakses tanggal 28 Mei 2020. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]