Adopt Me!

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Adopt Me!
Adopt Me! Wordmark.svg
PengembangDreamCraft
PenerbitRoblox Corporation
PengarahBethink
PemrogramNewFissy
EngineRoblox Studio
Platform
Tanggal rilis14 Juli 2017
Genre
  • MMOG
  • Hewan peliharaan digital
ModeMultipemain

Adopt Me! adalah permainan daring multipemain masif pada platform permainan Roblox. Bentuk permainannya adalah permainan peran, yang mana pemain berpura-pura menjadi orang tua yang mengadopsi anak, atau anak-anak yang diadopsi, tetapi ketika permainan ini dikembangkan lebih lanjut, fokusnya bergeser menjadi tentang mengadopsi dan merawat berbagai hewan peliharaan virtual, yang bisa ditukar dengan pemain lain.[1] Adopt Me! telah dimainkan sebanyak 20 miliar kali pada Maret 2021. DreamCraft, studio independen di balik permainan tersebut mempekerjakan sekitar 30 orang, dan telah mengumpulkan total pendapatan sebesar $16 juta dolar Amerika Serikat pada Juli 2020, sebagian besar dari transaksi mikro.[2][3]

Saat ini, ia memiliki lebih dari 16 miliar kunjungan, yang menjadikannya game dengan kunjungan terbanyak di platform. Ini juga memiliki lebih dari 16.978.340 favorit, mengalahkan Meepcity, game Roblox populer lainnya, yang memiliki lebih dari 15.347.673 favorit, pada November 2020. Gim ini juga berhasil memecahkan rekor Roblox dalam hal gamer secara bersamaan, mencapai lebih dari 1 juta pemain bersamaan, 5 kali pada tahun 2020,[4] dengan demikian juga melampaui Meepcity, yang mampu memecahkan rekor dengan lebih dari 121 ribu pemain bersamaan pada tahun 2017. Game ini telah menerima sebagian besar ulasan positif, Dari kritikus dan pemain memuji suasana kekeluargaan, desain peta, dan gameplay.[5] Namun, gim ini juga terkenal, dengan kritik datang terutama dari komunitas Roblox itu sendiri. Permainan ini memiliki rata-rata 500.000 pemain bersamaan pada Januari 2021, menjadikannya permainan paling populer di Roblox.[6]

Cara bermain[sunting | sunting sumber]

Adopt Me! berkisar pada mengadopsi dan merawat berbagai jenis hewan peliharaan, yang menetas dari telur. Hewan peliharaan dikelompokkan menjadi 5 kelas, berdasarkan kelangkaan dan biaya. Kelompok-kelompok ini umum, tidak umum, langka, sangat langka, dan legendaris. Setelah menetas, hewan peliharaan tumbuh dari status awalnya sebagai bayi baru lahir, tumbuh menjadi yunior, pra-remaja, remaja, pasca-remaja, dan akhirnya menjadi dewasa. Jika seorang pemain memiliki empat hewan peliharaan dewasa dari jenis yang sama, mereka dapat menggabungkannya untuk membentuk hewan peliharaan "Neon", dan empat hewan peliharaan neon dewasa dapat digabungkan menjadi hewan peliharaan "Mega-Neon". Pembelian dalam game difasilitasi baik oleh mata uang virtual Roblox, Robux, dan melalui mata uang virtual Adopt Me! sendiri, yang disebut “Bucks”. Uang dapat diperoleh dengan memenuhi kebutuhan hewan peliharaan, seperti makan dan minum, di antara metode lainnya.[7]

Kedua tim (bayi dan orang tua) bertelur di rumah mereka, yang dapat mereka sesuaikan dengan apa pun yang mereka inginkan. Bayi dan orang tua dapat meminta (bukan meminta) pemain terdekat untuk menjadi bagian dari keluarga mereka dengan mengklik atau mengetuk (tergantung pada perangkat yang mereka mainkan). Atau, mereka dapat membuat keluarga sendiri dengan membuka GUI keluarga dan kemudian mengklik 'Create Family'.[7]

Saat bayi atau orang tua menerima undangan pemain untuk menjadi keluarga mereka, baik bayi maupun orang tua akan memiliki GUI. Jika ada beberapa bayi dalam keluarga, bayi yang dipegang GUI pertama akan muncul untuk orang tua. GUI itu untuk kebutuhan bayi. Ada empat kebutuhan ini yang harus dipenuhi oleh orang tua. Kebutuhan ini direpresentasikan sebagai palang, perlahan menyusut seiring berjalannya waktu.[7] Kesembilan kebutuhan tersebut adalah:

Perlu Deskripsi
Bored Betapa senangnya bayi atau hewan peliharaan itu. Ini dapat ditingkatkan dengan pergi ke taman atau bermain piano di rumah Anda.
Camping Ketika bayi atau hewan peliharaan ingin pergi berkemah. Ini dapat ditingkatkan dengan membawa mereka ke perkemahan.
Cleanliness Seberapa bersih bayi atau hewan peliharaannya. Ini dapat ditingkatkan dengan memberi mereka mandi, atau menempatkan mereka di bak mandi.
Hungry Betapa laparnya bayi atau hewan peliharaan itu. Ini dapat ditingkatkan dengan memberi mereka makanan.
Hot Spring Betapa panasnya bayi atau hewan peliharaan. Ini dapat ditingkatkan dengan membawa mereka ke Pemandian Air Panas.
School Bawa bayi atau hewan peliharaan ke sekolah untuk belajar.
Sleepy Betapa lelahnya bayi atau hewan peliharaannya. Ini dapat ditingkatkan dengan menempatkan bayi/hewan peliharaan di tempat tidur.
Sick Jika bayi atau hewan peliharaannya sakit atau tidak. Untuk menyembuhkan mereka, bawa bayi atau hewan peliharaan ke rumah sakit, di mana mereka bisa makan apel penyembuh, berbaring di ranjang medis atau disembuhkan oleh Dokter Jantung.
Thirsty Betapa hausnya bayi atau hewan peliharaan itu. Ini dapat ditingkatkan dengan memberi mereka minuman.

Setelah pet update, pemain dapat mengadopsi pet, termasuk pet dasar seperti anjing dan kucing, atau pet langka seperti Hiu, griffin, unicorn, dll. Pet memiliki mood yang sama seperti bayi dan mereka dapat diajarkan trik oleh pet trainer di sekolah. Bayi tidak dapat menggendong hewan peliharaan atau memasukkan hewan peliharaan ke dalam kereta bayi, tetapi orang tua dapat melakukannya.[7]

Sebagai orang tua, Bucks diberikan saat merawat bayi atau hewan peliharaan.[7]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Sebelum 2018, Adopt Me! hanya tentang mengadopsi anak, sejalan dengan beberapa game Roblox sebelumnya dengan konsep yang sama.[8] Tahun 2019 adalah saat game menambahkan fitur hewan peliharaan yang dapat diadopsi, yang menyebabkan game tersebut meningkat popularitasnya dengan cepat. Adopt Me! telah dimainkan sedikit lebih dari tiga miliar kali pada Desember 2019.[9] Pada 1 April 2020, Adopt Me! menerima pembaruan yang menyertakan batu peliharaan, tersedia untuk waktu terbatas. Pembaruan ini menyebabkan permainan untuk mencapai 680.000 pemain bersamaan, yang mendapat perhatian tiga kali lebih banyak dari permainan Steam dengan pemain paling bersamaan saat itu, Mount & Blade II: Bannerlord.[10] Selama awal Mei 2020, Adopt Me! pegang Scoob! acara, menampilkan karakter dari franchise Scooby-Doo, yang merupakan kolaborasi dengan Warner Brothers untuk mempromosikan film Scoob!.[11]

Pada tanggal 24 Mei, game tersebut menerima "Pembaruan Bajak Laut", lengkap dengan rumah baru dengan gaya bajak laut untuk melengkapi temanya.[12] Empat hari kemudian, pada 28 Mei, Adopt Me! memulai acara Pekan Raya Monyet selama sebulan, di mana enam jenis monyet tersedia sebagai hewan peliharaan.[13] Selama pertengahan Juli 2020, Adopt Me! menambahkan kitsune ke daftar hewan peliharaan yang tersedia.[14] Pada Juli 2020, permainan tersebut telah dimainkan lebih dari sepuluh miliar kali.[15] Pada tanggal 3 Oktober 2020, "Pembaruan Dinosaurus" ditayangkan, yang menambahkan 12 hewan prasejarah dan punah ke dalam daftar hewan peliharaan.[16] Pada 28 Oktober 2020, Adopt Me! memulai acara Halloween yang dijadwalkan berlangsung selama dua minggu, yang termasuk penambahan beberapa hewan peliharaan baru dan mata uang dalam game sementara baru, Candy. Pada 24 November 2020, Adopt Me! menambahkan "anjing Robo" ke daftar hewan peliharaan. Anjing Robo adalah hewan peliharaan robot pertama yang ditambahkan ke Adopt Me!.[17] Pada 16 Desember 2020, "Pembaruan Musim Dingin" dirilis, yang menambahkan hewan peliharaan baru dan beberapa mini-game.[18] Pada tanggal 2 Februari 2021, "Pembaruan Tahun Baru Imlek" dirilis, berdasarkan Tahun Baru Imlek yang menambahkan hewan peliharaan baru ke daftar hewan peliharaan.[19] Ini termasuk "Singa Penjaga" baru dan beberapa jenis Lembu yang berbeda.[20] Pada tanggal 18 Februari 2021, "Pembaruan Rumah Pertanian" dirilis, yang menambahkan hewan peliharaan baru, perubahan pada peta, dan perubahan pada UI pasar.

Rekor dan penerimaan[sunting | sunting sumber]

Adopt Me! itu adalah game terpopuler sebelumnya di Roblox, dengan lebih dari 22 miliar tampilan kumulatif.[21] Pada 4 April 2020, Adopt Me! itu melampaui Meepcity dengan peringkat sebagai game pertama dengan tampilan Roblox terbanyak. Itu adalah game pertama yang mencapai 10 miliar tampilan, serta yang mampu memecahkan rekor mendapatkan lebih dari 1 juta pemain bersamaan 5 kali. Adopt Me! umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus, serta dari komunitas Roblox. PCGamesN, dalam ikhtisar tentang apa yang mereka anggap sebagai game terbaik di Roblox, menggambarkannya sebagai "lucu", dan membandingkannya secara positif dengan seri Petz.[22]

Namun, Adopt Me! itu juga mendapat kritik. Ini terutama berasal dari komunitas Roblox yang sama. Saat itu, Adopt Me! Mendapat kritik karena mirip dengan game dengan tema yang sama. Itu juga menerima kritik karena sangat mirip dengan Meepcity dan menjadi situs ideal untuk pemain yang melakukan kencan online, sesuatu yang dikritik dan dilarang di Roblox. Pada saat itu, sebuah miniatur dari permainan itu mendapat perhatian karena diperlihatkan bagaimana seorang ibu yang seharusnya memandang anaknya seolah-olah ingin memakannya. Thumbnail itu kemudian dihapus, tetapi pengguna Roblox dapat membuat ulang thumbnail di kaus dan mengunggahnya di Roblox.[23]

Rekor untuk Adopt Me! mencapai 1 juta pemain membuat Roblox mengalami masalah, mempengaruhi situs web serta permainan lainnya. Hal ini umumnya menyebabkan kemarahan banyak pemain. Bahkan petisi di change.org dibuat meminta Roblox untuk menghapus game tersebut. Hebatnya lagi, petisi itu berhasil dilihat dari jumlah orang yang telah menandatangani, mencapai lebih dari 70 ribu tanda tangan pada Oktober 2020.[24] Banyak orang bahkan mengatakan bahwa Adopt Me! telah menggunakan bot untuk mencapai rekor dan tetap dengan kesuksesannya, karena Anda kebanyakan menemukan server dengan pengguna yang memiliki avatar serupa. Namun, ini karena Adopsi Me! memiliki editor avatar gratis di dalam game. Pemain dapat mengubah penampilan mereka secara gratis, tanpa mengubah keseluruhan avatar Roblox.[25]

Pemain[sunting | sunting sumber]

Jumlah tertinggi pemain bersamaan Adopt Me! telah mencapai 1,7 juta. Sekitar sepertiga dari pemain Roblox di Xbox One bermain Adopt Me!. Karena adanya transaksi mikro dalam game dan target demografinya adalah anak-anak, ada beberapa contoh anak-anak yang menghabiskan banyak uang untuk Adopt Me!, Termasuk satu insiden khusus di mana seorang anak dari Australia menghabiskan $8.000 AUD ($6.348,88 USD) untuk game. Setiap kali ada pembaruan besar pada game, jumlah pemain yang online hampir dua kali lipat, yang dapat menyebabkan gangguan di seluruh platform di Roblox.

Penipuan[sunting | sunting sumber]

Karena mahalnya biaya hewan peliharaan dalam game, dengan beberapa hewan peliharaan langka dijual hingga $100 Dolar Amerika Serikat, subkultur besar penipu telah meningkat dalam Adopt Me!. Sebagai basis pengguna utama Adopt Me! rata-rata lebih muda daripada anggota Roblox lainnya, mereka sangat rentan untuk tertipu. Salah satu cara paling umum di mana scammer melakukan operasi mereka adalah melalui "perdagangan kepercayaan", di mana penipu memanipulasi pemain untuk mempercayai mereka untuk memperdagangkan barang virtual langka dengan imbalan apa-apa, dengan janji mendapatkan kesepakatan yang lebih baik kembali . Penipu kemudian akan meninggalkan permainan dengan barang virtual milik korban, sehingga korban tidak bisa mendapatkannya kembali. Pada tanggal 5 November 2020, Adopt Me! merilis beberapa fitur baru yang berfokus pada memerangi penipuan, termasuk pengenalan "lisensi perdagangan" yang harus diperoleh sebelum seseorang dapat memperdagangkan hewan peliharaan di atas kelangkaan yang tidak biasa, jumlah hewan peliharaan yang dapat Anda perdagangkan, dan penambahan riwayat perdagangan yang dapat dilihat dan penambahan notifikasi kepada pemain jika game mendeteksi perdagangan yang sangat tidak adil.

Resepsi[sunting | sunting sumber]

Adopt Me! telah menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus. PCGamesN, dalam ikhtisar tentang apa yang mereka anggap sebagai game terbaik di Roblox, menggambarkannya sebagai "lucu", dan membandingkannya secara positif dengan seri Petz.

Pranala luar[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "The Most Popular Games On Roblox Episode 1, Adopt Me". Entertainment FOCUS. 
  2. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-21-adopt-me-interview.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  3. ^ https://docsend.com/view/yytafca42a83pbgq.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  4. ^ https://roblox.fandom.com/wiki/Timeline_of_Roblox_history/2020#October_2020.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  5. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-21-adopt-me-interview.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  6. ^ https://roblox.fandom.com/wiki/DreamCraft/Adopt_Me!#Criticism_.26_Controversy.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  7. ^ a b c d e https://roblox.fandom.com/wiki/DreamCraft/Adopt_Me!.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  8. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  9. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  10. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  11. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  12. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  13. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  14. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  15. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  16. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  17. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  18. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  19. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  20. ^ https://www.pcgamer.com/this-roblox-game-about-adopting-pets-had-more-players-this-week-than-mount-and-blade-ii-bannerlord/.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  21. ^ https://roblox.fandom.com/wiki/List_of_places_with_the_most_visits.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  22. ^ https://www.pcgamesn.com/best-roblox-games.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  23. ^ https://www.roblox.com/catalog/1507812388/Adopt-Me-Hidden-Cannibal-Image-XD.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  24. ^ https://www.change.org/p/roblox-corporation-petition-to-remove-adopt-me-from-roblox.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  25. ^ https://twitter.com/tactful/status/1315661407577411584.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)