Adopt Me!

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Adopt Me!
PengembangDreamCraft
PenerbitRoblox Corporation
PengarahBethink
PemrogramNewFissy
EngineRoblox Studio
Platform* Windows
Tanggal rilis14 Juli 2017
Genre
  • MMOG
  • Hewan peliharaan digital
ModeMultipemain

Adopt Me! adalah permainan daring multipemain masif pada platform permainan Roblox. Bentuk permainannya adalah permainan peran, yang mana pemain berpura-pura menjadi orang tua yang mengadopsi anak, atau anak-anak yang diadopsi, tetapi ketika permainan ini dikembangkan lebih lanjut, fokusnya bergeser menjadi tentang mengadopsi dan merawat berbagai hewan peliharaan virtual, yang bisa ditukar dengan pemain lain. Adopt Me! telah dimainkan sebanyak 20 miliar kali pada Maret 2021. DreamCraft, studio independen di balik permainan tersebut mempekerjakan sekitar 30 orang, dan telah mengumpulkan total pendapatan sebesar $16 juta dolar Amerika Serikat pada Juli 2020, sebagian besar dari transaksi mikro. Permainan ini memiliki rata-rata 500.000 pemain bersamaan pada Januari 2021, menjadikannya permainan paling populer di Roblox.

Cara bermain[sunting | sunting sumber]

Adopt Me! berkisar pada mengadopsi dan merawat berbagai jenis hewan peliharaan, yang menetas dari telur. Hewan peliharaan dikelompokkan menjadi 5 kelas, berdasarkan kelangkaan dan biaya. Kelompok-kelompok ini umum, tidak umum, langka, sangat langka, dan legendaris. Setelah menetas, hewan peliharaan tumbuh dari status awalnya sebagai bayi baru lahir, tumbuh menjadi yunior, pra-remaja, remaja, pasca-remaja, dan akhirnya menjadi dewasa. Jika seorang pemain memiliki empat hewan peliharaan dewasa dari jenis yang sama, mereka dapat menggabungkannya untuk membentuk hewan peliharaan "Neon", dan empat hewan peliharaan neon dewasa dapat digabungkan menjadi hewan peliharaan "Mega-Neon". Pembelian dalam game difasilitasi baik oleh mata uang virtual Roblox, Robux, dan melalui mata uang virtual Adopt Me! sendiri, yang disebut “Bucks”. Uang dapat diperoleh dengan memenuhi kebutuhan hewan peliharaan, seperti makan dan minum, di antara metode lainnya.

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Sebelum 2018, Adopt Me! hanya tentang mengadopsi anak, sejalan dengan beberapa game Roblox sebelumnya dengan konsep yang sama. Tahun 2019 adalah saat game menambahkan fitur hewan peliharaan yang dapat diadopsi, yang menyebabkan game tersebut meningkat popularitasnya dengan cepat. Adopt Me! telah dimainkan sedikit lebih dari tiga miliar kali pada Desember 2019. Pada 1 April 2020, Adopt Me! menerima pembaruan yang menyertakan batu peliharaan, tersedia untuk waktu terbatas. Pembaruan ini menyebabkan permainan untuk mencapai 680.000 pemain bersamaan, yang mendapat perhatian tiga kali lebih banyak dari permainan Steam dengan pemain paling bersamaan saat itu, Mount & Blade II: Bannerlord. Selama awal Mei 2020, Adopt Me! pegang Scoob! acara, menampilkan karakter dari franchise Scooby-Doo, yang merupakan kolaborasi dengan Warner Brothers untuk mempromosikan film Scoob!. Pada tanggal 24 Mei, game tersebut menerima "Pembaruan Bajak Laut", lengkap dengan rumah baru dengan gaya bajak laut untuk melengkapi temanya. Empat hari kemudian, pada 28 Mei, Adopt Me! memulai acara Pekan Raya Monyet selama sebulan, di mana enam jenis monyet tersedia sebagai hewan peliharaan. Selama pertengahan Juli 2020, Adopt Me! menambahkan kitsune ke daftar hewan peliharaan yang tersedia. Pada Juli 2020, permainan tersebut telah dimainkan lebih dari sepuluh miliar kali. Pada tanggal 3 Oktober 2020, "Pembaruan Dinosaurus" ditayangkan, yang menambahkan dua belas hewan prasejarah dan punah ke dalam daftar hewan peliharaan. Pada 28 Oktober 2020, Adopt Me! memulai acara Halloween yang dijadwalkan berlangsung selama dua minggu, yang termasuk penambahan beberapa hewan peliharaan baru dan mata uang dalam game sementara baru, Candy. Pada 24 November 2020, Adopt Me! menambahkan "anjing Robo" ke daftar hewan peliharaan. Anjing Robo adalah hewan peliharaan robot pertama yang ditambahkan ke Adopt Me!. Pada 16 Desember 2020, "Pembaruan Musim Dingin" dirilis, yang menambahkan hewan peliharaan baru dan beberapa mini-game. Pada tanggal 2 Februari 2021, "Pembaruan Tahun Baru Imlek" dirilis, berdasarkan Tahun Baru Imlek yang menambahkan hewan peliharaan baru ke daftar hewan peliharaan. Ini termasuk "Singa Penjaga" baru dan beberapa jenis Lembu yang berbeda. Pada tanggal 18 Februari 2021, "Pembaruan Rumah Pertanian" dirilis, yang menambahkan hewan peliharaan baru, perubahan pada peta, dan perubahan pada UI pasar.

Pemain[sunting | sunting sumber]

Jumlah tertinggi pemain bersamaan Adopt Me! telah mencapai 1,7 juta. Sekitar sepertiga dari pemain Roblox di Xbox One bermain Adopt Me!. Karena adanya transaksi mikro dalam game dan target demografinya adalah anak-anak, ada beberapa contoh anak-anak yang menghabiskan banyak uang untuk Adopt Me!, Termasuk satu insiden khusus di mana seorang anak dari Australia menghabiskan $8.000 AUD ($6.348,88 USD) untuk game. Setiap kali ada pembaruan besar pada game, jumlah pemain yang online hampir dua kali lipat, yang dapat menyebabkan gangguan di seluruh platform di Roblox.

Penipuan[sunting | sunting sumber]

Karena mahalnya biaya hewan peliharaan dalam game, dengan beberapa hewan peliharaan langka dijual hingga $100 Dolar Amerika Serikat, subkultur besar penipu telah meningkat dalam Adopt Me!. Sebagai basis pengguna utama Adopt Me! rata-rata lebih muda daripada anggota Roblox lainnya, mereka sangat rentan untuk tertipu. Salah satu cara paling umum di mana scammer melakukan operasi mereka adalah melalui "perdagangan kepercayaan", di mana penipu memanipulasi pemain untuk mempercayai mereka untuk memperdagangkan barang virtual langka dengan imbalan apa-apa, dengan janji mendapatkan kesepakatan yang lebih baik kembali . Penipu kemudian akan meninggalkan permainan dengan barang virtual milik korban, sehingga korban tidak bisa mendapatkannya kembali. Pada tanggal 5 November 2020, Adopt Me! merilis beberapa fitur baru yang berfokus pada memerangi penipuan, termasuk pengenalan "lisensi perdagangan" yang harus diperoleh sebelum seseorang dapat memperdagangkan hewan peliharaan di atas kelangkaan yang tidak biasa, jumlah hewan peliharaan yang dapat Anda perdagangkan, dan penambahan riwayat perdagangan yang dapat dilihat dan penambahan notifikasi kepada pemain jika game mendeteksi perdagangan yang sangat tidak adil.

Resepsi[sunting | sunting sumber]

Adopt Me! telah menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus. PCGamesN, dalam ikhtisar tentang apa yang mereka anggap sebagai game terbaik di Roblox, menggambarkannya sebagai "lucu", dan membandingkannya secara positif dengan seri Petz.

Pranala luar[sunting | sunting sumber]