Wii Remote

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Wii Remote
Wii Remote with original strap
Wii Remote dengan tali pengikat original
Manufacturer Nintendo
Type Pengontrol Gerak (Pengontrol Video Game)
Generation Era Generasi ke Tujuh
Retail availability November 19, 2006
Power 2 × Baterai AA
Storage capacity 16 KiB EEPROM chip (16.3 kilobytes)
Sound 1 Pengeras Suara
Input
  • Sensor Gerak (sumbu vertical, kiri-kanan sumbu horizontal, rotasi horizontal)
  • Sensor Optik Inframerah
  • 8 × Tombol Digital
  • Digital D-pad
Connectivity
  • Bluetooth, 400 kHz I²C
  • Port Penghubung Accessory
Predecessor Pengontrol Nintendo GameCube
Successor Wii Remote Plus

Wii Remote (Wiiリモコン Uī Rimokon?), yang juga dikenal dengan sebutan "Wiimote", adalah pengontrol utama untuk konsol Nintendo Wii. Fitur utama dari Wii Remote merupakan sensor gerak , yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak and penunjuk dengan menggunakan teknologi accelerometer dan sensor optik. Fitur lainnya adalah penggunaan Wii Remote dapat dikembangkan melalui penggunaan perangkat tambahan. Perangkat tambahan yang dibundel dengan konsol Wii adalah Nunchuk, yang melengkapi Wii Remote dengan menyediakan berbagai fungsi yang serupa dengan yang ada pada pengendali gamepad. Beberapa perangkat tambahan lainnya termasuk pengendali klasik Wii, Wii Zapper, dan Wii Wheel yang semual digunakan untuk Mario Kart.

Pengontrol ini pertama diperlihatkan pada acara Tokyo Game Show Oktober 14, 2005, dan dengan nama “Wii Remote” diumumkan April 27, 2006. Dan telah menyita banyak perhatian karena fitur yang unik serta perbedaan antara pengontrol ini dengan pengontrol game biasa. Pengontrol ini juga mendapat perhatian signifikan dari para peretas yang menggunakannya untuk mengontrol yang tidak berhubungan dengan perangkat Wii melalui Wii homebrew.[1]

Pengembangan[sunting | sunting sumber]

Pengembangan dari sebuah pengontrol dengan gerakan dimulai pada tahun 2001, bertepatan dengan pengembangan konsol Wii. Pada tahun itu, Nintendo melisensikan sejumlah paten dari Gyration Inc., sebuah perusahaan yang memproduksi tetikus dengan sensor gerak nirkabel.[2] Dan pada akhir tahun 2004 serta awal 2005, Nintendo muncul dengan Wii Remote “berbentuk tongkat”, dan rancangan perangkat tambahan Nunchuk.[3] Nintendo juga memutuskan menggunakan sensor gerak, penunjuk inframerah, juga tata letak tombol,[3] Dan pada akhir tahun 2005 pengontrol siap untuk diproduksi massal.[3]

Dalam pengembangan Wii Remote, perancang video game Shigeru Miyamoto menggunakan ponsel dan pengontrol untuk sistem navigasi otomotif sebagai inspirasi, yang kemudian membuat prototipe yang mirip sebuah ponsel.[3] Fitur desain lainnya sebuah tuas analog dan layar sentuh, tapi nintendo menolak ide layar sentuh dalam pengontrol.[3]

Berbagai sumber juga mengindikasikan bahwa Wii Remote pada mulanya lebih dikembangkan sebagai pengontrol untuk Nintendo GameCube, ketimbang Wii. Pengembang video game Factor 5 menyatakan bahwa dalam pengembangan dari peluncuran judul Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, memiliki prototipe awal sebuah pengontrol sensor gerak.[4] Jurnalis video game Matt Casamassina, dari situs game IGN, menyatakan bahwa ia percaya bahwa Nintendo telah merencanakan untuk merilis Wii Remote untuk GameCube."[5] Dia mengira bahwa Nintendo mungkin ingin merilis Wii Remote dengan sebuah sistem baru, ketimbang ke GameCube, sebagai revolusi yang ditujukan ke satu kelemahan terbesar GameCube, yaitu dianggap main-main."[5]

Penggunaan Pihak Ketiga[sunting | sunting sumber]

Sejak rilisnya konsol Wii, orang-orang telah mengeksplorasi cara-cara baru yang berbeda dalam penggunaan Wii Remote. Banyak aplikasi pihak ketiga yang masih dalam pengembangan melalui Wii homebrew.[1] Salah satu program populer Windows bernama GlovePIE memungkinkan Wii Remote untuk digunakan pada personal komputer untuk menggantikan papan ketik, tetikus atau tuas kontrol. Wii Remote dihubungkan ke sebuah personal komputer melalui koneksi Bluetooth. Program Bluetooth BlueSoleil telah terbukti berhasil menghubungkan Wii Remote ke sebuah PC. Tapi tetap masih dibutuhkan program lain (seperti GLovePIE) untuk dapat mempergunakan protokol Wii Remote dan menggunakan data yang ditawarkan.

Protokol Bluetooth Wii Remote bisa diimplementasikan kepada perangkat lain termasuk telepon seluler, yang sering kali miskin akan game. Dua pelajar telah mendemonstrasikan konsep ini dengan membuat sebuah pengendali perangkat lunak yang mempunyai kapabilitas untuk menghubungkan WIi Remote dengan sebuah OS Symbian ponsel pintar. Ide dibalik pengendali ini adalah sebuah ponsel dengan port TV-out bisa menggantikan konsol game.[6]

Johnny Lee's WiiMote Whiteboard software used for light pen-type computer input

Seorang pemrogram Johnny Lee telah memperlihatkan video demo dan contoh kode pada situs web nya terkait dengan penggunaan Wii Remote untuk pelacak jari, low-cost multipoint interactive whiteboards, pelacak kepala untuk menampilkan komputer meja VR. Ini dulunya merupakan subjek untuk presentasinya pada konferensi TED, di mana dia mendemonstrasikan beberapa aplikasi tersebut. Forum WiimoteProject menjadi diskusi, dukungan dan situs berbagi untuk proyeknya Lee Wii Remote dan pengembangan baru lainnya.

Studi juga telah dilakukan untuk menggunakan Wii Remote sebagai metode latihan untuk gerakan tangan operasi dokter bedah.[7] Memanfaatkan DarwiinRemote, peneliti di |Universitas Memphis mengadaptasi Wii Remote untuk pengumpulan data dalam eksperimen psikologi kognitif.[8] Autodesk telah merilis sebuah sambungna yang memungkinkan Wii Remote untuk mengontrol orientasi dari model 3D dalam peninjau desain Autodesk.[9]

Unit palsu[sunting | sunting sumber]

Setelah populernya Wii, muncul laporan akan Wii Remote palsu. Walaupun perangkat tersebut menyediakan fungsi yang sama dengan Wii Remotes resmi, kualitasnya biasnya lebih jelek dan komponen seperti fungsi getar dan pengeras suara terlihat berbeda. Dan juga tidak jelas apakah aksesori sekarang dan masa depan akan berfungsi dengan benar terhadap unit palsu karena perbedaan pada komponen internalnya.[10][11]

Desain[sunting | sunting sumber]

Wii Remote menggunakan pengendali jarak jauh berbasis satu tangan ketimbang pengendali gamepad tradisional dari berbagai konsol game sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk membuat kepekaan gerak lebih intuitif, sebagai sebuah desain penunjuk jarak jauh, dan sebagai bagian untuk membantu konsol menjangkau khalayak yang lebih luas termasuk yang bukan pemain game. Wii Remote berukuran panjang 148 mm, lebar 36.2 mm, dan tebal 30.8 mm. Wii Remote seri RVL-003, sebuah referensi akan proyek dengan nama “Revolution”. Pengontrol terhubung dengan konsol secara nirkabel dengan radio Bluetooth jarak pendek, yang berarti dapat beroperasi sampai empat pengontrol dengan jarak sejauh 10 meter[12] [13]. Namun untuk memanfaatkan fungsi penunjuk, Wii Remote harus digunakan dalam jarak hanya sampai lima meter dari Batang Sensor.[14] Disain simetris pengontrol memungkinkan untuk digunakan oleh kedua belah tangan. Wii Remote juga dapat dipakai secara horizontal dan digunakan seperti pengontrol Famicom/NES, atau dalam beberapa kasus (seperti Excite Truck, Sonic and the Secret Rings, Mario Kart Wii, dan Sonic and Sega All-Stars Racing) sebagai roda kemudi. Pengontrol juga memungkinkan untuk memainkan sebuah game satu pemain dengan sebuah Wii Remote di tiap-tiap tangan, seperti pada game Shooting Range yang terdapat dalam Wii Play.

Pada E3 2006, beberapa perubahan kecil dilakukan terhadap desain pengontrol yang di sajikan pada Konferensi Pengembang Game. Pengontrol dibuat sedikit lebih panjang, dan sebuah pengeras suara ditambahkan di muka di bawah baris tengah tombol. Tombol “B” menjadi lebih lengkung menyerupai pemicu. Tombol “Start” dan “Select” diubah menjadi lambang plus “+” dan minus “–“ dan tombol “b” dan “a” diubah menjadi 1 dan 2 untuk membedakan dengan tombol “A” dan “B”. Juga simbol pada tombol “Home” diubah dari sebuah titik biru menjadi sebuah bentuk yang menyerupai rumah. bentuk tombol daya dibuat melingkar bukan persegi, dan LEDs biru yang menunjukkan nomor pemain sekarang diberi label menggunakan titik timbul seperti Braille bukan dengan angka Arab, dengan “1” menjadi “•”, “2” menjadi “••”, “3” menjadi “•••”, dan “4” menjadi “••••”. Logo Nintendo yang terdapat di bagian bawah pengontrol diganti dengan logo Wii. Selain itu, perluasan sambungan yang di desain ulang, dengan perluasan colokan dengan sebuah desain snap on yang lebih kecil.[15]

LED biru juga menunjukkan bagaimana seberapa banyak daya baterai masih tersisa dalam Wii Remote. Dengan menekan tombol manapun, selain tombol daya ketika pengontrol sedang tidak digunakan untuk main game, empat LED biru akan menyala, menunjukkan daya baterai: empat dari LED menyala ketika baterai penuh, tiga lampu menyala ketika baterai 75%, dua lampu ketika baterai 50%, dan satu lampu menyala ketika daya tersisa 25% atau kurang.

Terdapat kemiripan antara Wii Remote dan prototipe awal pengontrol Dreamcast.[16]

Demo Wii Remote shown at a Nintendo event at the Hotel Puerta America

Dalam trailer Red Steel yang ditampilkan pada E3 2006, Wii Remote menampilkan sensor gambar berbentuk lingkaran, berlawanan dengan filter IR lebih besar yang di tunjukan dalam versi lain.[17] Dalam video teaser awal yang menunjukkan pengontrol dalam Tokyo Games Show 2005, tombol 1 dan 2 masing-masing diberi label X dan Y.[18]

Warna[sunting | sunting sumber]

Pada Juni 4, 2009, Nintendo mengungkapkan akan mengeluarkan versi hitam dari Wii, Wii Remote, Nunchuk, dan pengontrol klasik PRO di Jepang pada Agustus 1, 2009. Setiap Wii Remote hitam akan termasuk pelindung Wii Remote Hitam.[19][20] Wii Merah untuk perayaan 25 tahun Mario. Tambahan, Nintendo klub di Jepang mengadakan kontes dari Juni 25, 2009 sampai Agustus 31, 2009 di mana anggota yang membeli dan meregistrasi sebuah salinan dari Wii Sport Resort akan dimasukkan ke dalam undian untuk memenangkan satu dari 5000 set pengontrol biru. Setiap set termasuk sebuah Wii Remote, Wii MotionPlus, dan Nunchuk, semuanya berwarna biru yang menggambarkan langit Mi sebagai yang membedakan antara Mizurio dengan Wi Remote biru lainnya.[21][22]

Untuk Amerika Utara, nintendo mengumumkan pada September 1, 2009 versi hitam dari Wii Remote, Wii MotionPlus, dan Nunchuk akan dikeluarkan ketika musim liburan.[23] Pada November 16, 2009, Wii Remote hitam dna WIi MotionPlus akan dikeluarkan dalam satu bundel, dan Nunchuk hitam akan dijual terpisah.[24]

Wii Remote biru dan merah jambu rilis di Jepang pada Desember 3, 2009.[25] Di Amerika Utara, Wii Remote biru dan merah jambu keluar pada Februari 14, 2010 dalam satu bundel dengan sebuah Wii MotionPlus putih standar.[26]

Di Australia, versi hitam, biru, dan merah jambu dari Wii Remote keluar pada Februari 25,2010. Tambahan, Nunchuk hitam dan Wii MotionPlus hitam keluar pada hari itu juga.[27]

Nintendo merilis edisi terbatas Wii merah untuk perayaan 25 tahun Super Mario Bros pada November 7, 2010 di Jepang,[28] okteber 29, 2010 di Eropa,[29] dan November 7, 2010 di Amerika Utara.[30] Bundel termasuk di dalamnya sebuah Wii Remote Plus merah dan Nunchuk.

Tali Pengikat[sunting | sunting sumber]

New strap (left) next to the original strap design

Wii Remote Keluar dengan sebuah tali pengikat yang terpasang pada bagian bawah untuk memastikan keselamatan perangkat. Kebanyakan permainan Wii menampilkan sebuah tayangan peringatan ketika sedang proses memuat data untuk memperingatkan pemain untuk menggunakan tali pengikat dalam rangka menghindari pengontrol terlepas dari genggaman pada waktu gerakan tak menentu.

Situs video game IGN melaporkan bahwa tali pengikat cenderung putus dalam penggunaan yang berat,[31] yang mana berkemungkinan membuat Wii Remote terbang ke berbagai arah. WarioWare: Smooth Moves juga terkadang mengharuskan Wii Remote dijatuhkan, yang akan menyebabkan masalah dalam kejadian kegagalan tali pengikat. Menanggapi hal ini, Nintendo memberikan petunjuk penggunaan yang baik dari tali pengikat Wii Remote.[32] Pada Desember 8, 2006, berbagai unit dengan tali pengikat yang lebih tebal bermunculan di berbagai area di dunia.[33] Pada Desember 15, 2006, Nintendo menyanggah laporan penarikan kembali tali pengikat Wii. Di saat Nintendo menyangkal tiga juta tali pengikat telah ditarik kembali, mereka menyediakan penggantian tali pengikat gratis untuk pengguna yang punyanya telah rusak.[34] Bagaimanapun Komisi Keamanan Produk Konsumen Amerika Serikat telah punya andil dalam program penggantian ini.[35] Tali pengikat lama dengan diameter 0.6, diganti dengan versi 1.0 mm.

Pada Agustus 3, 2007, sebuah tali pengikat baru ditemukan beredar. Tali pengikat memiliki fitur klip yang mengunci, bukan lagi yang meluncur untuk memastikan klip tidak akan meluncur dari pergelangan tangan pemain selama permainan[36]. Tali pengikat dengan klip pengunci terdapat dalam tayangan pengingat tali pengaman baru.

Pelindung[sunting | sunting sumber]

Jacket on Wii Remote

Nintendo mengumumkan sebuah aksesori gratis untuk Wii Remote,[37] pelindung Wii Remote, pada Oktober 1, 2007. Jubah Silikon yang dapat dilepas membungkus di sekitar Wii Remote untuk membuat pengguna genggaman yang lebih baik dan bantalan. Bantalan dimaksudkan untuk menjaga Wii Remote terlindungi bila secara terjatuh ataupun terlempar.

Menu Home[sunting | sunting sumber]

Diakses dengan tombol Home, menu Home menampilkan informasi tentang pengontrol yang sedang digunakan, dan memungkinkan pengguna mengonfigurasi berbagai pilihan. Pada bagian bawah dari layar menu, masa pakai baterai dari semua pengontrol yang terhubung ditampilkan. Di bawahnya terdapat pengeset Wii Remote. Pilihan ini membawa pengguna kepada layar opsi di mana mereka bisa mengatur volume keluaran audio, mengeset getar, dan menghubungkan kembali pengontrol.

Wii Menu: Tidak peduli pada saat menu diakses, tombol Menu Wii akan selalu hadir. Memilih ini akan membawa kembali Menu Wii, di mana pengguna dapat memilih saluran lain.

Reset: tombol Reset diperuntukkan untuk melakukan reset lunak dari aplikasi tertentu, misalnya permainan kembali ke layar judul atau kembali ke layar pemuatan saluran Menu Wii.

Panduan Operasi: Pada saluran-saluran menu Wii, termasuk di dalamnya saluran berita, saluran cuaca, saluran internet, saluran pilihan semuanya dan judul konsol virtual, tombol panduan operasi akan muncul pada menu Home. Panduan diakses sebagai sebuah instruksi manual untuk game yang sedang dimainkan.

Menu Home dapat dibandingkan dengan menu dalam game Xbox 360 (dapat diakses dengan tombol "Xbox"), atau PlayStation 3 XMB. Ini dapat diakses dalam banyak kondisi selama operasi, yang membuat jeda aksi pada layar. Sebaliknya jika simbol Home dengan dicoret muncul pada layar. Hal ini juga dapat diakses selama bermain Nintendo GameCube.

Fungsi[sunting | sunting sumber]

Pendeteksian[sunting | sunting sumber]

Sensor Bar highlighting IR LEDs (Note: The lights coming from the edges of the bar are not visible to the human eye, just cameras and Wii Remotes)

Wii Remote memiliki kemampuan untuk mendeteksi akselerasi sepanjang tiga sumbu melalui penggunaan ADXL330 accelerometer.[14][38] Wii Remote juga memiliki fitur sensor optik PixArt, yang memungkinkan untuk menentukan ke mana Wii Remote menunjuk.[39]

Tidak seperti pistol cahaya yang mendeteksi cahaya dari layar televisi, Wii Remote mendeteksi cahaya dari konsol Batang Sensor (nomor model RVL-014), yang memungkinkan penggunaan konsisten tanpa terpengaruh jenis dan ukuran televisi. Panjang Batang Sensor sekitar 20 cm dan terdapat sepuluh Dioda cahaya infrared, lima pada setiap ujung bar[40] LED terjauh dari pusat yang menunjuk sedikit ke arah luar, LED terdekat ke pusat sedikit menunjuk ke dalam, sedangkan sisanya adalah menunjuk lurus ke depan. Panjang kabel Sensor Bar 353 cm. Sensor Bar dapat ditempatkan di atas atau di bawah televisi, dan harus terpusat. Jika diletakkan di atas, sensor harus sejalan dengan depan televisi, dan jika diletakkan di bawah, harus sejalan dengan permukaan depan televisi ditempatkan pada. Tidak perlu untuk menunjuk langsung di Sensor Bar, tetapi menunjuk terlalu jauh dari Sensor bar akan mengganggu kemampuan pendeteksian posisi karena terbatasnya sudut pandang terbatas Wii Remote.

Penggunaan Batang Sensor memungkinkan Wii Remote untuk digunakan sebagai perangkat penunjuk yang akurat sampai hingga 5 meter dari Sensor bar.[13] Sensor gambar Wii Remote [39] digunakan untuk menemukan titik cahaya Batang Sensor dalam cara pandang Wii Remote. Cahaya yang dipancarkan dari setiap ujung Batang Sensor difokuskan ke sensor gambar yang melihat cahaya sebagai dua titik-titik terang dipisahkan oleh jarak "mi". Jarak kedua "m" antara dua kelompok emitter cahaya di Sensor Bar adalah jarak tetap. Dari kedua jarak m dan mi, Wii CPU menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor menggunakan triangulasi.[41] Selain itu, rotasi Wii Remote juga dapat dihitung dari sudut relatif dua titik cahaya pada sensor gambar.[42] Permainan dapat diprogram untuk mendeteksi apakah sensor gambar tertutup, yang ditunjukkan dalam microgame dari WarioWare: Smooth Moves, di mana jika pemain tidak menemukan sensor, botol sampanye yang direpresentasikan dengan Wii Remote tidak akan terbuka.

Batang Sensor diperlukan bila Wii Remote mengendalikan gerakan atas bawah, kiri kanan pada kursor untuk menunjuk kepada pilihan menu atau objek seperti musuh oleh penembak dalam sudut pandang orang pertama. Karena Batang Sensor juga memungkinkan Wii Remote untuk menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor,[43] Wii Remote juga dapat mengontrol lambat maju mundur gerak suatu objek dalam permainan 3-dimensi.[44] Gerakan maju mundur secara cepat, seperti memukul dalam permainan tinju, dikendalikan oleh sensor percepatan. Menggunakan sensor percepatan ini (bertindak sebagai sensor kemiringan), Wii Remote juga dapat mengontrol rotasi kursor atau benda lainnya.[45]

Penggunaan sensor inframerah untuk mendeteksi posisi dapat menyebabkan beberapa masalah deteksi ketika sumber infra merah lain di sekitar, seperti bola lampu pijar atau lilin. Hal ini dapat dengan mudah diatasi dengan menggunakan lampu neon di sekitar Wii, yang memancarkan sedikit atau tidak ada sinar inframerah.[46] Pengguna yang inovatif telah menggunakan sumber lain cahaya IR sebagai pengganti Batang Sensor seperti sepasang senter dan sepasang lilin.[47] Pengganti tersebut pada Batang Sensor menggambarkan fakta bahwa sepasang lampu tidak bergerak memberikan kalibrasi yang berkesinambungan dari arah yang Wii Remote menunjuk dan lokasi fisik relatif terhadap sumber cahaya. Tidak ada cara untuk mengkalibrasi posisi kursor relatif di mana pengguna mengarah pengontrol tanpa dua sumber referensi cahaya stabil yang diberikan oleh Sensor Bar atau pengganti. Pihak ketiga Batang Sensor nirkabel juga telah dirilis.

Pendeteksian posisi dan gerak Wii Remote memungkinkan pemain untuk meniru tindakan permainan yang sebenarnya, seperti mengayunkan pedang atau mengarahkan pistol, bukan hanya menekan tombol. Pada awal video pemasaran menunjukkan pelaku meniru tindakan seperti memancing, memasak, menabuh drum, menjadi konduktor, menembak pistol, bertarung pedang, dan melakukan operasi gigi.[48]

Dioda cahaya dapat dilihat melalui kamera dan perangkat lain yang dapat melihat spektrum lebih luas daripada mata manusia, seperti kamera digital dan ponsel kamera.

Wii Remote juga memiliki dua belas tombol. Memiliki tombol daya untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Wii, D-pad yang diartikan sebagai empat tombol yang terpisah, dan tombol berlabel "A", "B", "1", "2", "Home", "- ", dan" + ".

Umpan Balik Pengontrol[sunting | sunting sumber]

Wii Remote menyediakan audio dasar dan fungsi getar. Pada konferensi pers 2006 E3, terungkap bahwa Wii Remote memiliki pengeras suara mandiri di muka unit. Hal ini ditunjukkan oleh pengembang ketika terjebak dan tertembak busur di The Legend of Zelda: Twilight Princess. Suara dari Wii Remote dan televisi diubah sebagai busur tembakan untuk memberikan kesan panah bepergian jauh dari pemain. Contoh lain dari penggunaannya dalam pertandingan Killer Red Steel, di mana para pemain akan menerima tujuan mereka melalui pengeras suara Wii Remote atau No More Heroes yang memungkinkan pemain untuk mendengarkan panggilan telepon melalui Wii Remote. Juga digunakan dalam Silent Hill: Shattered Memories.[49] Volume dapat diubah atau diredam dengan tombol "Home" dan memilih ikon pengontrol terkait di bagian bawah layar. Fitur getar juga dapat diaktifkan atau dimatikan dengan menggunakan Menu Home.[50] The rumble feature can also be switched on or off using the Home Menu.[50]

Memori[sunting | sunting sumber]

Wii Remote berisi chip 16 KiB EEPROM dari mana bagian 6 kilobyte bisa bebas dibaca dan ditulis oleh tuan rumah.[46][51] Bagian dari memori ini tersedia untuk menyimpan hingga sepuluh avatar Mii, yang dapat dipindahkan untuk digunakan dengan konsol Wii lain. Setidaknya 4.000 byte yang tersedia dan digunakan sebelum data Mii. Pokemon Battle Revolution dan Super Swing Golf juga menggunakan memori ini. Fungsi ini juga digunakan di Super Smash Bros Brawl, yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan data konfigurasi untuk pengontrol Wii Remote. Monster Hunter Tri juga menggunakan fungsi ini dengan memungkinkan pemain untuk menyimpan profil mereka untuk Wii Remote.[52]

Sumber Energi/Daya[sunting | sunting sumber]

Wii Remote menggunakan dua baterai AA sebagai sumber listrik, di mana dapat mengoperasikan Wii Remote selama 60 jam jika hanya menggunakan fungsi accelerometer dan 25 jam jika menggunakan accelerometer dan fungsi penunjuk. Tempat pengisian daya resmi Wii Remote tidak ada, tetapi berbagai pihak ketiga produsen pasar telah memberikan solusi.[46]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b Jamin Brophy-Warren, Magic Wand: How Hackers Make Use Of Their Wii-motes, Wall Street Journal, April 28, 2007
  2. ^ Rothman, Wilson (2007-08-06). "Unearthed: Nintendo's Pre-Wiimote Prototype". Gizmodo. Diakses 2007-08-30. 463252
  3. ^ a b c d e Kenji Hall. "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. Diakses 2007-08-30. 
  4. ^ "Factor 5 worked with GameCube motion controller". Aussie-Nintendo.com. 2007-07-28. Diakses 2007-08-30. 
  5. ^ a b "Wii Mailbag - January 26, 2006". IGN. 2006-01-26. Diakses 2008-08-30. 
  6. ^ "mobiPad project". 
  7. ^ "Engineers adapt Wiimote technology to control bomb disposal robot". qj.net. Diakses 2008-05-09. 
  8. ^ Nintendo Wii With A New Mission: Wiimote As An Interface Bridging Mind And Body
  9. ^ Autodesk Labs Utilities
  10. ^ David Hinkle (2008-06-09). "Pirates come up with their own Wiimote, nunchuk". joystiq.com. Diakses 2009-12-18. 
  11. ^ "Beware of fake Wii remotes!". randomsnippets.co.uk. 2009-12-12. Diakses 2009-12-18. 
  12. ^ "Wii: Technical Details". Nintendo of Europe. Diakses 2009-02-22. 
  13. ^ a b "Nintendo Wii - Hardware Information". Nintendo. Diarsipkan dari aslinya tanggal 2008-02-12. Diakses 2006-05-09. 
  14. ^ a b "Wii の概要 コントローラ" (dalam bahasa Japanese). Nintendo Company, Ltd. Diakses 2006-05-09. 
  15. ^ Niero (2006-06-14). "Nintendo Wiimote change: before & after puberty". Destructoid. Diarsipkan dari aslinya tanggal 2007-02-04. Diakses 2007-03-19. 
  16. ^ racketboy (2005-12-29). "Dreamcast Prototype Insipires Revolution Controller?". racketboy.com. Diakses 2008-07-15. 
  17. ^ "IGN: Red Steel Video 1492011" (video). IGN. Diakses 2008-07-15. 
  18. ^ "IGN: TGS 2005: Revolution Teaser Video" (video). IGN. Diakses 2008-07-15. 
  19. ^ "Wii.com JP - Wii(クロ)". Wii.com (dalam bahasa Japanese). Nintendo. Diakses 2009-06-04. 
  20. ^ Caoili, Eric (2009-06-04). "Black Wii, Red DSi Announced For Japan". Gamasutra. Think Services. Diakses 2009-06-04. 
  21. ^ Tanaka, John (2009-06-04). "Nintendo Shares Summer Plans for Japan". IGN. IGN Entertainment. Diakses 2009-06-04. 
  22. ^ TheNintend0Channel (2010-01-12). "Club Nintendo Goodies Episode 4". YouTube. Diakses 2011-03-23. 
  23. ^ "Nintendo Unveils Wii Fit Plus Launch Date and New Colors of Nintendo DSi, Wii Remote". Las Vegas, Nevada: Nintendo of America. 31 August 2009. Diakses 1 September 2009. 
  24. ^ "New color puts Nintendo's Wii Remote and Nunchuk in the black". Nintendo of America. 14 October 2009. Diakses 14 October 2009. 
  25. ^ Fletcher, JC (8 October 2009). "Nintendo announces new Pokemon spinoff, new Wiimote colors, hardware bundles at retailer event". Joystiq. Weblogs, Inc. Diakses 14 October 2009. 
  26. ^ "Nintendo unveils its video game lineup for early 2010". Nintendo of America. 14 December 2009. Diakses 14 December 2009. 
  27. ^ "Nintendo.com.au - Wii Remote Colours". Gamesites.nintendo.com.au. Diakses 2011-03-23. 
  28. ^ "Nintendo Wii turns red with glee for Super Mario's 25th anniversarii". 
  29. ^ "Nintendo confirms UK release date for red Wii console". 
  30. ^ "Anniversary Bundles and Wii Remote Plus Confirmed for US". 
  31. ^ "Broken Wii Controller" (video). IGN. Diakses 2007-02-24. 
  32. ^ "Customer Service > Wii > Safety Information". Nintendo. Diakses 2007-02-24. 
  33. ^ Sliwinski, Alexander (2006-12-08). "Jumpin' jinkies, new Wii straps". joystiq.com. Diakses 2007-02-24. 
  34. ^ "Nintendo Issue Replacement Wii Wrist Straps". Official Nintendo Magazine. 2006-12-15. Diakses 2007-02-24. 
  35. ^ "Nintendo of America Initiates Replacement Program for Wrist Straps Used with Controllers for the Wii Video Game System". U.S. Consumer Product Safety Commission. 2006-12-15. Diakses 2007-02-24. 
  36. ^ Rodriguez, Stephen (2007-08-03). "New Wii Wrist Straps Circulating". Nintendo World Report. Diakses 2008-07-15. 
  37. ^ "Nintendo announces new Wii Remote Jacket accessory". Nintendo. 2007-09-01. Diakses 2007-12-15. 
  38. ^ Wisniowski, Howard (2006-05-09). "Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology". Analog Devices, Inc. Diakses 2009-01-31. 
  39. ^ a b Castaneda, Karl (2006-05-13). "Nintendo and PixArt Team Up". Nintendo World Report. Diakses 2007-02-24. 
  40. ^ "Troubleshooting the Wii Remote & Sensor Bar". Nintendo. Diakses 2007-02-24. 
  41. ^ Nintendo patent application 2007/0211027, Fig. 17 and pages 10-11.
  42. ^ Nintendo patent application 2007/0211026, Fig. 16 and page 13.
  43. ^ Nintendo patent application 2007/0060384, Figure 16 and paragraph 0115
  44. ^ Termed "Pushing or Pulling" in the Wii Operations Manual, System Setup, page 25
  45. ^ Termed "Twisting" in the Wii Operations Manual, System Setup, page 25
  46. ^ a b c Casamassina, Matt (2006-07-14). "Wii Controllers: Unlocking the Secrets". IGN. Diakses 2006-07-14. 
  47. ^ "Using two candles as a Wii Sensor Bar replacement". YouTube. Diakses 2006-09-24. 
  48. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video" (video). IGN. Diakses 2006-03-16. 
  49. ^ Gerstmann, Jeff (2006-12-12). "The Legend of Zelda: Twilight Princess". CNET. 
  50. ^ a b Wii Operations Manual: Channels and Settings (PDF). Nintendo. 2008. hlm. 64–65. C/RVL-USZ-4. 
  51. ^ Seidle, Nathan (2006-12-19). "Wii-mote guts". Spark Fun Electronics. Diakses 2007-03-28. 
  52. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Diakses 2011-03-23. 

Pranala Luar[sunting | sunting sumber]