The Crystal Maze
| Artikel ini sebatang kara, artinya hanya sedikit atau tidak ada artikel lain yang berpaut ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan. (Juni 2012) |
| The Crystal Maze | |
|---|---|
| Genre | Kuis petualangan |
| Pembuat | Jacques Antoine |
| Sutradara | David G. Croft |
| Komposer lagu tema | Zack Lawrence |
| Lagu pembuka | Force Field |
| Negara | |
| Bahasa | Inggris |
| Jumlah musim | 6 |
| Jumlah episode | 83 |
| Produksi | |
| Produser | Malcolm Heyworth |
| Penyunting | Roy Wolfe |
| Lokasi | Lee International Studio Shepperton Studio Aces High Studio |
| Setelan kamera | Multi-camera |
| Durasi | 60 menit |
| Rumah produksi | Chatsworth TV |
| Siaran | |
| Saluran asli | Channel 4 |
| Format gambar | PAL (576i) |
| Format audio | Stereofonik |
| Penayangan awal | 15 Februari 1990 – 10 Agustus 1995 |
| Kronologi | |
| Tayangan terkait | Interceptor Fort Boyard |
| TCM 1990-1991 | |
|---|---|
![]() |
|
| Pembawa acara | Richard O'Brien |
| Pemeran | Sandra Caron |
| Jumlah episode | 26 (reguler) 2 (spesial) |
| Siaran | |
| Penayangan awal | 15 Februari 1990 – 24 Desember 1991 |
The Crystal Maze (disingkat TCM) adalah acara kuis petualangan Britania Raya, yang diproduksi oleh Chatsworth TV, dan ditayangkan di Channel 4, sejak tanggal 15 Februari 1990 sampai 10 Agustus 1995, setiap Kamis. Terdapat 1 musim setiap tahunnya, di mana di setiap musimnya terdiri dari 13 episode. Acara ini dibawakan oleh Richard O'Brien pada musim I-IV dan Edward Tudor-Pole pada musim V-VI. Setiap episode ditayangkan selama 60 menit (termasuk commercial break). Selain 78 episode reguler (kumulatif), juga terdapat 5 episode spesial, dengan durasi tayang yang sama.
| Musim | Awal | Akhir | Pembawa acara |
|---|---|---|---|
| I | 15 Februari 1990 | 10 Mei 1990 | Richard O'Brien |
| Spl | 1 Januari 1991 | ||
| II | 21 Maret 1991 | 13 Juni 1991 | |
| Spl | 24 Desember 1991 | ||
| III | 23 April 1992 | 16 Juli 1992 | |
| Spl | 27 Desember 1992 | ||
| IV | 1 April 1993 | 24 Juni 1993 | |
| Spl | 24 Desember 1993 | Edward Tudor-Pole | |
| V | 12 Mei 1994 | 4 Agustus 1994 | |
| Spl | 24 Desember 1994 | ||
| VI | 18 Mei 1995 | 10 Agustus 1995 | |
Di Indonesia, acara ini pernah ditayangkan di TVRI pada tahun 1996-1998. Selama penayangannya di TVRI, acara ini ditayangkan tanpa jeda iklan (commercial break).
| Awal | Akhir | Jadwal tayang |
|---|---|---|
| 6 Januari 1996 | 28 Desember 1996 | Sabtu, 15:00-16:00 WIB |
| 4 Januari 1997 | 27 September 1997 | Sabtu, 14:30-15:00 WIB |
| 4 Oktober 1997 | 28 Desember 1997 | Sabtu-Minggu, 14:30-15:00 WIB |
| 4 Januari 1998 | 29 Maret 1998 | Minggu, 14:30-15:00 WIB |
| 5 April 1998 | 31 Mei 1998 | Minggu, 15:30-16:00 WIB |
Pada tahun 2006 dan 2010, TCM terpilih sebagai Greatest UK Game Show of All Time versi situs UKGameshows.com.
Daftar isi |
Regulasi [sunting]
- Di setiap episodenya, ada 3 kontestan laki-laki dan 3 kontestan perempuan yang akan bermain.
- Satu orang kontestan bertindak sebagai kapten tim dan 1 orang kontestan bertindak sebagai wakil kapten tim.
- Permainan akan dilaksanakan dalam 4 zona, setiap zona memiliki 3-4 permainan.
- Setiap permainan akan dimainkan oleh 1 orang kontestan, rekannya boleh memberi petunjuk dari luar ruangan permainan.
- Waktu bermain di setiap ruangan permainan adalah 2 menit, 2 menit 30 detik, atau 3 menit; yang akan mulai dihitung setelah pembawa acara menutup pintu ruangan permainan.
- Kapten tim akan menentukan siapakah kontestan yang akan bermain dan jenis permainannya (jika kapten terperangkap dalam ruangan permainan, maka wakil kapten akan menentukan siapakah kontestan yang akan bermain dan jenis permainannya).
- Setiap permainan akan dinyatakan berhasil jika dan hanya jika kontestan pemain berhasil membawa kristal seukuran bola golf keluar dari ruangan permainan sebelum waktu bermain habis.
- Jika tidak ingin terperangkap dalam ruangan permainan, maka kontestan harus keluar dari ruangan permainan sebelum waktu bermain habis.
- Kontestan akan terperangkap dalam ruangan permainan jika dan hanya jika kehabisan waktu bermain atau melakukan 3 kali kesalahan (untuk permainan dengan sistem terperangkap secara otomatis).
- Kontestan yang terperangkap dapat dibebaskan dengan cara membayarnya dengan 1 kristal sebagai tebusan.
- Setiap kristal yang terkumpul akan memberikan waktu bermain sebanyak 5 detik di babak kubah kristal (crystal dome).
Jenis permainan [sunting]
| Jenis | Aspek yang diuji |
|---|---|
| Fisik | Kecepatan dan kekuatan |
| Keahlian | Ketangkasan dan ketelitian |
| Mental | Kemampuan otak yang sering melibatkan matematika atau asosiasi kata |
| Misteri | Logika dan kecerdikan |
Zona permainan [sunting]
Industrial (musim I-III) [sunting]
- Terletak di sebelah kanan atas dalam peta TCM (kuadran I koordinat kartesius).
- Berlatar belakang sebuah pabrik industri kimia yang diklaim sebagai tempat pembuatan permainan.
- Menggunakan jam analog sebagai penghitung waktu.
- Kontestan yang tidak bermain dapat memberi petunjuk kepada kontestan yang sedang bermain lewat layar monitor.
Ocean (musim IV-VI) [sunting]
- Terletak di sebelah kanan atas dalam peta TCM (kuadran I koordinat kartesius).
- Berlatar belakang kapal SS Atlantis yang tenggelam dan terperangkap dalam gelembung udara di tepi jurang di Samudera Pasifik.
- Menggunakan jam analog sebagai penghitung waktu.
- Kontestan yang tidak bermain dapat memberi petunjuk kepada kontestan yang sedang bermain lewat layar monitor.
Aztec [sunting]
- Terletak di sebelah kiri atas dalam peta TCM (kuadran II Koordinat kartesius).
- Berlatar belakang sebuah perkampungan kecil pada tahun 1518, sebelum Hernán Cortés menaklukkan Kerajaan Aztec.
- Menggunakan jam air sebagai penghitung waktu.
- Kontestan yang tidak bermain dapat memberi petunjuk kepada kontestan yang sedang bermain lewat jendela.
Futuristic [sunting]
- Terletak di sebelah kiri bawah dalam peta TCM (kuadran III koordinat kartesius).
- Berlatar belakang sebuah stasiun luar angkasa yang jauh dari Bumi pada tahun 2494, yang ditinggalkan setelah Perang Galaktik II tahun 2245.
- Menggunakan jam digital sebagai penghitung waktu.
- Kontestan yang tidak bermain dapat memberi petunjuk kepada kontestan yang sedang bermain lewat layar monitor.
Medieval [sunting]
- Terletak di sebelah kanan bawah dalam peta TCM (kuadran IV koordinat kartesius).
- Berlatar belakang sebuah puri tempat tinggal pembawa acara pada tahun 1302.
- Menggunakan jam pasir sebagai penghitung waktu.
- Kontestan yang tidak bermain dapat memberi petunjuk kepada kontestan yang sedang bermain lewat jendela.
Proses permainan [sunting]
Awal permainan [sunting]
Ketika tim memulai "Crystal Maze", mereka harus mengatasi hambatan untuk memasuki zona pertama mereka.
| Zona | Tindakan |
|---|---|
| Industrial | Memanjat tong minyak dan jaring kawat ke dalam celah di atas pintu, dan/atau membuka gerbang atau pintu dengan kunci. |
| Ocean | Mengikat/menghapus kisi-kisi logam dan turun lewat tangga jaring. |
| Aztec | Menyeberang dengan 2 perahu dengan mengikuti arus sungai. |
| Futuristic | Menjawab pertanyaan yang diajukan komputer. |
| Medieval | Membuka atau memanjat gerbang jeruji. |
- Richard O'Brien mengawalinya dengan meniup peluitnya.
- Ed Tudor-Pole mengawalinya dengan membunyikan suara berbeda: membunyikan klakson kapal (Ocean), meniup kulit kerang (Aztec), menonaktifkan alarm setelah menjawab pertanyaan (Futuristic), membunyikan lonceng (Medieval).
[sunting]
Ketika tim menyelesaikan permainan mereka dalam suatu zona, mereka harus mengatasi rintangan untuk melakukan perjalanan ke zona berikutnya. Transisi ini ditunjukkan saat pergantian zona kedua di setiap episode, dengan jeda iklan berlangsung selama pergantian zona lainnya. Zona transisi yang biasanya disertai dengan sebuah remix dari musik tema utama.
| Asal | Tujuan | Tindakan |
|---|---|---|
| Aztec | Industrial | Merangkak melalui sebuah terowongan panjang dan berliku berbentuk huruf Z.
|
| Industrial | Aztec | |
| Aztec | Ocean | Berjalan menapaki batu, masuk terowongan gua, turun tangga pendek ke dalam ruangan penuh peralatan Kapal SS Atlantis, merangkak lewat terowongan, kemudian mendorong kisi ke arah luar. |
| Ocean | Aztec | Menarik kisi, merangkak lewat terowongan, naik tangga pendek dari dalam ruangan penuh peralatan Kapal SS Atlantis, masuk terowongan gua, berjalan menapaki batu. |
| Industrial | Medieval | Naik tangga lalu
kemudian turun tangga. |
| Ocean | Medieval | Naiki tangga, merangkak melalui lubang kecil, kemudian melewati terowongan, kemudian turun tangga. |
| Medieval | Ocean | Naik tangga, melewati terowongan, merangkak lewat lubang kecil, dan turun tangga. |
| Medieval | Futuristic | * Musim I: Menyeberangi sebuah rawa bergelembung
|
| Futuristic | Medieval | |
| Futuristic | Aztec | Naik lift gunting, (sekali tangga dalam satu episode, karena lift tidak berfungsi) maka
|
| Aztec | Futuristic | Memanjat dinding, kemudian turun dengan lift gunting. |
Kontestan hanya bisa bergerak searah jarum jam atau berlawanan jarum jam ke salah satu dari 2 zona di kedua sisi zona tempat mereka berada. Mereka tidak bisa bergerak diagonal (Aztec ke Medieval dan Futurstic ke Industrial/Ocean) karena Kubah Kristal terletak di tengah-tengah (titik pusat Koordinat kartesius (0, 0)).
Menuju Kubah Kristal [sunting]
Meskipun transisi tim dari zona akhir ke Kubah Kristal tidak pernah ditampilkan secara penuh pada layar, tim selalu akan meninggalkan zona diberikan oleh rute tertentu, meskipun rute ini memiliki kedekatan geografis sedikit atau tidak ada Kubah (dalam banyak kasus, mereka benar-benar memimpin ke tepi peta) dalam seri sebelumnya, pintu keluar untuk kubah tidak spesifik dan bervariasi tergantung pada zona tim itu masuk. Namun dalam seri selanjutnya, keluar biasanya tetap sama.
| Zona akhir | Tindakan |
|---|---|
| Industrial | Di musim I, tim akan keluar dengan naik tangga menuju Zona Medieval. Dalam musim II-III, tim akan keluar melewati portal terowongan menuju Zona Aztec dan keluar. Ini adalah waktu hanya langit malam (dalam kenyataannya, latar belakang Cyclorama dicat di dinding panggung) dapat dilihat dari Zona Industrial. |
| Ocean | Dalam musim IV-V, rute tim keluar dari ke kubah bervariasi. Kadang-kadang itu dengan menggunakan tangga di ruang boiler dan di lain waktu adalah dengan naik tangga di salon utama. Dalam musim VI, tim akan keluar melalui panel di ruang boiler, dekat sel silindris. Sekali lagi, pintu ini memiliki cahaya terang dan kabut yang datang dari belakangnya. Rute ini adalah salah satu dari dua yang bisa secara teori telah geografis menyebabkan di dekat Kubah. |
| Aztec | Tim akan keluar dengan cara melewati kolom, lalu ke arah sungai yang dipakai untuk memasuki Crystal Maze dari Zona Aztec. |
| Futuristic | Dalam musim I-IV, tim akan bergerak melalui pintu dimana tim memasuki zona itu. Dalam musim V-VI, tim keluar lewat pintu yang ditempatkan di koridor baru yang dibangun di sisi lain dari lift. Koridor baru pertama kali ada di musim 3. Tim keluar dari menuju cahaya yang terang dan kabut. |
| Medieval | Selama musim I-IV, tim akan keluar dalam banyak kasus oleh pintu masuk Zona Medieval dan hanya pada beberapa kesempatan akan mereka meninggalkan dekat pintu dekat akses Zona Futuristik, di belakang kabut dan lampu terang. Dalam musim V-VI, tim akan selalu keluar melalui pintu. |
Kubah Kristal (Crystal Dome) [sunting]
Setelah melalui 4 zona, kontestan akan bermain di kubah kristal. Kubah Kristal adalah replika kristal yang diperoleh kontestan selama permainan dengan tinggi 16 kaki. Kubah kristal dikelilingi sebuah saluran yang berisi air.
Regulasi [sunting]
- Kontestan akan memasuki kubah kristal dengan menyeberangi jembatan selebar 1 yard yang dinaikkan secara hidrolik dari dasar saluran air.
- Setelah jembatan dinaikkan, pintu kubah kristal akan dibuka, dan kontestan akan memasuki kubah kristal.
- Setelah kontestan masuk ke dalam kubah kristal, pintunya akan ditutup, dan kontestan berdiri diam di dalamnya dengan memegang rel.
- Kemudian pembawa acara akan memerintahkan kipas dihidupkan untuk meniup kertas yang ada di dalamnya sehingga beterbangan.
- Setelah kertas beterbangan kencang, pembawa acara akan meniup peluit pertama tanda kontestan mulai mengumpulkan kertas dan memasukkannya ke wadah yang tersedia di dalam kubah kristal.
- Waktu bermain di dalam kubah kristal adalah 5 detik dikalikan kristal yang terkumpul (mis. 10 kristal menghasilkan 50 detik).
- Setelah waktu habis, pembawa acara akan meniup peluit kedua tanda kontestan selesai mengumpulkan kertas, selanjutnya kontestan diperkenankan keluar dari kubah kristal setelah pintu dibuka.
Perolehan hadiah [sunting]
Hadiah yang diberikan kepada kontestan didasarkan pada hasil pengurangan kertas emas oleh kertas perak.
![]() |
Musim I | Musim II-VI | Episode spesial |
|---|---|---|---|
| ≤49 | Kristal kenang-kenangan saja | Kristal kenang-kenangan dan hadiah khusus | |
| 50 s.d. 99 | Kristal kenang-kenangan dan hadiah sekunder | Kristal kenang-kenangan saja | |
| ≥100 | Kristal kenang-kenangan dan hadiah utama | ||




