Tak-Tik BOOM

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Tak-Tik-BOOM)

Tak-Tik BOOM (Musim I)
GenreKuis
PembuatAni Sumadi
PresenterDede Yusuf
Negara asal Indonesia
Bahasa asliBahasa Indonesia
Jmlh. episode327
Produksi
Lokasi produksiDaerah Khusus Ibukota Jakarta
Durasi30 menit
DistributorAni Sumadi Production
Rilis asli
JaringanRCTI
Format audioStereo
Dolby Digital 5.1
Rilis1 Mei 1992 –
31 Juli 1998

Tak-Tik BOOM adalah acara permainan kuis Indonesia yang dibuat oleh Ani Sumadi dan berdasarkan acara Amerika berjudul Tic Tac Dough. Dalam pertunjukan ini, 2 kontestan saling beradu ilmu dan strategi. Acara ini ditayangkan di RCTI, selama tahun 1990-an dan 2010-an. Indonesia adalah satu-satunya negara Asia yang mengadaptasi kuis tersebut. Tayangan tersebut juga muncul di identifikasi stasiun RCTI versi petak sawah dari tahun 1994 hingga 7 Maret 2009.

Dekade Musim Pembawa acara Waktu tayang Mulai Akhir
1990 I Dede Yusuf [1] Jumat, 20:30-21:00 WIB 1 Mei 1992 31 Juli 1998
2010 II Charles Bonar Sirait [2] Senin-Jumat, 8:30-9:00 WIB 12 Juli 2010 4 Agustus 2010
III Arie Untung [2] Senin-Jumat, 14:30–15:00 WIB 25 Oktober 2010 21 Desember 2010

Babak pertama[sunting | sunting sumber]

  • Ada 9 kategori pertanyaan yang ditampilkan dalam matriks 3×3.. Semua kategori yang belum dipilih akan diacak terlebih dahulu.
  • Kontestan penjawab dengan benar akan mendapatkan sebuah simbol yang dimilikinya.. Waktu untuk menjawab pertanyaan bagi kontestan adalah 5 detik.
  • Jika kontestan menjawab salah, maka kesempatan menjawab akan dilemparkan kepada kontestan lawan.
  • Jika kontestan lawannya juga menjawab salah, maka pembawa acara akan mengumumkan jawaban yang benar dan kategori tersebut akan digantikan dengan kategori lainnya.
  • Kontestan yang simbolnya (pentagram merah atau pentagram hijau) berhasil membentuk 1 garis horizontal, vertikal, atau diagonal (terdiri dari 3 petak) akan memperoleh hadiah uang tunai 300 rupiah baru dan berhak melaju ke babak bonus.
  1. Jika ke-9 petak telah terisi penuh oleh simbol tetapi tidak ada simbol yang berhasil membentuk 1 garis lurus, maka babak ini akan dimainkan sekali lagi (putaran II).
  2. Jika putaran II berakhir tanpa simbol yang berhasil membentuk 1 garis lurus, maka babak ini akan dimainkan sekali lagi (putaran III) pada episode berikutnya.
  3. Jika putaran III berakhir tanpa simbol yang berhasil membentuk 1 garis lurus, maka akan diadakan pertanyaan sudden death untuk menentukan pemenangnya.

Babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Ke-9 petak layar matriks 3×3 akan menampilkan 6 angka, "tak", "tik", dan halilintar.
  • Tugas kontestan pemenang adalah mengakumulasikan angka-angka yang muncul hingga jumlahnya mencapai 500 atau memunculkan "tak" dan "tik" tanpa terkena halilintar.
  • Angka-angka yang tersedia adalah 10, 50, 100, 150, 200, dan 250.
  • Kemudian posisi ke-6 angka, "tak", "tik", dan halilintar akan diacak, kemudian akan ditutup dengan nomor 1-9 setelah diacak.
  • Kontestan pemenang mempunyai kesempatan untuk memilih petak sebanyak 6 kali.
  1. Jika kontestan pemenang memilih halilintar atau tidak dapat memperoleh 500 tanpa "tak" dan "tik", maka kontestan pemenang akan gagal, tidak akan mendapat hadiah uang tunai 500 rupiah baru, tidak berhak melaju ke babak megabonus, dan kembali bermain di babak pertama melawan kontestan penantang baru.
  2. Sebaliknya, jika kontestan berhasil membuka "tak" dan "tik" atau total angkanya mencapai 500 tanpa terkena halilintar, maka kontestan akan memperoleh hadiah uang tunai 500 rupiah baru, dan berhak melaju ke babak megabonus.

Babak megabonus[sunting | sunting sumber]

  • Babak megabonus akan diikuti kontestan pemenang jika dan hanya jika lolos babak bonus.
  • Di sini, 9 petak layar matriks 3×3 akan menampilkan 1 petak "Anda belum beruntung", 7 petak sponsor hadiah, dan 1 petak "BOOM".. Kemudian ke-9 petak akan diacak dan akan ditutup dengan angka 1-9 setelah diacak.
  • Kontestan pemenang hanya berhak memilih 1 dari 9 petak.
  1. Jika petak pilihan kontestan adalah "Anda belum beruntung", maka kontestan tidak akan mendapat hadiah tambahan.
  2. Jika petak pilihan kontestan adalah "BOOM", maka kontestan akan mendapat semua hadiah dari sponsor yang tersedia (senilai 24.000 rupiah baru).
  3. Jika petak pilihan kontestan adalah sponsor hadiah, maka kontestan akan mendapat hadiah dari sponsor yang terdapat di petak pilihannya.
  • Apapun hasilnya, kontestan pemenang akan kembali bermain di babak pertama (sebagai juara bertahan) melawan kontestan penantang baru.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ "Profil Dede Yusuf Macan Effendi". tirto.id. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-01-10. Diakses tanggal 2022-01-10. 
  2. ^ a b "Pembawa Acara Kuis Hits Jadul: Dandy, Berwibawa, dan Nggak Lebay". KapanLagi.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-01-10. Diakses tanggal 2022-01-10.