Spy Game

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Spy Game
Format Kuis
Pembawa acara Donny Kesuma, Sophie Navita, dan Tata Dado (Feb-Ags 2003)
Teuku Edwin dan Jody Sumantri (Sep 2003-Apr 2004)
Negara Bendera Indonesia Indonesia
Jumlah episode 65
Produksi
Durasi 60 menit
Rumah produksi Integrated Broadcast Solution
Siaran
Saluran asli TPI
Penayangan awal 3 Februari 2003 – 26 April 2004

Spy Game adalah salah satu acara kuis Indonesia. Dalam acara ini, 5 kontestan akan beradu ketangkasan dan kecerdikan. Kuis Spy Game ditayangkan di TPI (sekarang MNCTV), sejak tanggal 3 Februari 2003 sampai 26 April 2004.

Awal Akhir Jadwal tayang Pembawa Acara
3 Februari 2003 25 Agustus 2003 Senin, 19:00-20:00 WIB Donny Kesuma
Sophie Navita
Tata Dado
1 September 2003 26 April 2004 Teuku Edwin
Jody Sumantri

Daftar isi

Regulasi permainan [sunting]

Babak I: Death Number [sunting]

  • Di babak ini, ke-5 kontestan akan memilih angka bulat antara 0 sampai 99 (pemilihan dilakukan secara bergantian).
  • Di antara ke-100 angka tersebut, ada sebuah angka maut (angka yang tidak boleh dipilih).
  • Kontestan pemilih angka maut tersebut akan ditembak dan tidak dapat melanjutkan permainan ke babak II.

Babak II: Rescueing the Hostage [sunting]

  • Di babak ini, ke-4 kontestan yang lolos babak I akan dibagi dalam 2 kelompok.
  • Kemudian salah satu kontestan akan dimasukkan ke ruang penyanderaan (diikat pada tiang sandera dengan mulut terbekap) dan kontestan lainnya akan memilih salah satu papan bernomor 1 sampai 10 yang ada, dimana terdapat tulisan yang merupakan jawaban yang harus dijawab oleh kontestan yang tidak disandera.
  • Kontestan tersandera akan memberikan total 3 kata petunjuk, kontestan bukan tersandera diberi waktu 5 detik untuk menebak sesuatu yang dimaksud oleh kata petunjuk.
  • Setiap kali gagal menebak jawaban dengan tepat, jarak 2 "gerigi penggencet" akan mendekat.
  • Jika gagal 3 kali, maka kontestan tersandera akan "tergencet", dan keluar dari ruang penyanderaan dengan pakaian yang kotor.
  • Sebaliknya, jika sukses tertebak dengan benar, maka kontestan tersandera tidak akan "tergencet", dan keluar dari ruang penyanderaan dengan pakaian yang bersih, serta mendapat poin.
Kesempatan 1 kata petunjuk 2 kata petunjuk 3 kata petunjuk
Pertama 3 2 1
Kedua 6 4 2
  • Kelompok kontestan yang perolehan skor akhirnya lebih besar, berhak masuk ke babak III.
  • Jika perolehan skor akhir ke-2 kelompok sama kuat, maka akan diadakan permainan sudden death.

Babak III: Deadly Train [sunting]

  • Di babak ini, ke-2 kontestan yang lolos babak II akan bermain 1 lawan 1.
  • Terdapat 10 buah papan dengan 7 pertanyaan dan 3 perintah.
  • Jika kontestan memilih papan berisi pertanyaan, maka ia harus menjawabnya dengan benar dalam waktu 15 detik: jawaban benar akan membuat "kereta maut" milik lawannya ditarik mundur 1 langkah, dan jawaban salah akan membuat "kereta maut" miliknya ditarik mundur 1 langkah.
  • Jika kontestan memilih papan berisi tulisan "lawan Anda mundur 1 langkah", maka "kereta maut" lawannya akan ditarik mundur 1 langkah tanpa menjawab pertanyaan.
  • Jika kontestan memilih papan berisi tulisan "silakan Anda mundur 1 langkah", maka "kereta maut" miliknya akan ditarik mundur 1 langkah tanpa menjawab pertanyaan.
  • Jika kontestan memilih papan berisi tulisan "silakan Anda pilih 1 nomor lagi", maka ia mendapat kesempatan memilih papan bernomor yang lainnya.
  • Kontestan yang "kereta maut"-nya ditarik mundur 3 langkah, akan masuk ke dalam "mesin giling", dan keluar dari "mesin giling" dengan pakaian kotor, serta dinyatakan kalah, sedangkan yang ditarik mundur tidak sampai 3 langkah dinyatakan sebagai pemenangnya (masuk ke babak bonus).

Babak bonus: Key Combination [sunting]

  • Babak ini hanya diikuti oleh kontestan pemenang.
  • Di babak ini, kontestan pemenang akan diikat ke-2 tangan dan pinggangnya, kemudian ke-3 rantai pengikatnya akan dikunci dengan gembok.
  • Tugas kontestan pemenang adalah memilih kunci yang dapat membuka 3 gembok yang ada (kunci yang benar) dari 10 kunci yang ada.
  • Kontestan pemenang hanya tinggal menyebutkan nomor kuncinya saja, lalu 2 orang pengawal akan berlari bolak-balik dengan cepat (dari tempat peletakan kunci ke tempat pengikatan kontestan pemenang dan juga sebaliknya).
  • Waktu bermain di babak bonus adalah 90 detik.
  • Setelah 3 gembok terbuka, kontestan pemenang harus langsung berlari menuju meja dengan prisma segi-8 berbahan kaca transparan di atasnya (prisma tersebut berisi 100 lembar uang kertas pecahan Rp100.000,00) lalu membuka gembok pengunci tutup prisma tersebut.
  • Jika kontestan pemenang gagal membuka gembok prisma kaca berisi uang tunai Rp10.000.000,00, maka kontestan pemenang hanya memperoleh hadiah Rp4.000.000,00.
  • Sebaliknya, jika kontestan pemenang sukses membuka gembok prisma kaca, maka kontestan pemenang akan memperoleh hadiah Rp14.000.000,00.

Perolehan hadiah [sunting]

Prestasi Hadiah
Babak I Rp1.000.000,00
Babak II Rp2.000.000,00
Babak III Rp3.000.000,00
Babak bonus Rp4.000.000,00
Rp14.000.000,00