Cloud (permainan video)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Cloud
Publikasi24 Oktober 2005
GenreTeka-teki–orang ketiga
Karakteristik teknis
PlatformWindows
ModePermainan video pemain tunggal
Format kode
Daftar
  • 30
Informasi pengembang
PengembangJenova Chen
Stephen Dinehart
Kellee Santiago
Vincent Diamante
Aaron Meyers
Erik Nelson
Glenn Song
PenyuntingUSC Interactive Media Division
ProdusenKellee Santiago
DesainerJenova Chen dan Stephen Dinehart
KomponisVincent Diamante
PenerbitUSC Interactive Media Division
Informasi tambahan
Situs webinteractive.usc.edu…
MobyGamescloud
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Cloud (bahasa Inggris untuk awan) adalah sebuah permainan video teka-teki independen tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif Universitas Kalifornia Selatan (USC). Pengembangan Cloud dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 Dolar AS dari USC. Cloud dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan Cloud telah diunduh sebanyak 600.000 kali.

Kisah dalam Cloud berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi untuk terbang ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Konsep cerita Cloud sebagian berasal dari masa kecil pimpinan pendesain Cloud, Jenova Chen. Chen sering kali dirawat karena asma dan bermimpi ketika sendirian di kamarnya. Berperan sebagai si anak laki-laki, pemain terbang melintasi dunia mimpi dan mengolah awan-awan untuk menyelesaikan teka-teki. Cloud dirancang untuk membangkitkan perasaan pemain yang sering kali dihiraukan dalam industri permainan video.

Cloud memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik pada Slamdance Guerilla Games Competition 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada Independent Games Festival 2006. Cloud menerima tanggapan baik dari kritikus yang menilai tinggi segi visual, musik, dan ketenangan yang dimiliki Cloud. Chen dan seorang produser permainan video, Kellee Santiago, berlanjut selanjutnya mendirikan studio Thatgamecompany, yang membuat ulang Cloud sebagai permainan video komersial.

Inti permainan[sunting | sunting sumber]

Tampilan layar dari tokoh utama. Di atasnya terlihat awan hitam dan awan putih yang telah dipindahkan pemain yang sedang bergabung memebentuk hujan.

Cerita Cloud berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi terbang melintasi langit ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Pemain mengendalikan tubuh proyeksi (avatar) si anak laki-laki dan menggerakkannya di dalam mimpinya di mana terdapat beberapa pulau kecil dengan sedikit kumpulan awan. Arah dan kecepatan pemain dikendalikan dengan tetikus. Pemain umumnya bergerak pada bidang horizontal. Gerakan vertikal dapat dilakukan dengan menekan dan menahan tombol ketiga tetikus.[1] Pemain hanya dapat berinteraksi dengan awan ketika terbang horizontal.

Cloud memiliki 3 jenis awan: awan putih, yang mengikuti pemain; abu-abu, awan netral yang menjadi putih ketika disentuh pemain; dan awan hitam, yang dapat digabungkan dengan awan putih untuk membuat hujan.[2] Jumlah awan putih yang lebih banyak daripada awan hitam akan mudah mendifusikan awan hitam ketimbang jumlah awan putih yang sama begitupun sebaliknya. Awan putih akan berhenti mengikuti pemain ketika pemain bergerak terlalu cepat dan kembali mengikuti pemain ketika didekati kembali.[1] Maisng-masing dari 4 misi dalam Cloud memiliki tujuan yang berbeda-beda seperti membentuk pola-pola tertentu di langit menggunakan awan, memusnahkan awan hitam, dan membuat hujan di atas pulau-pulau.[2]

Pengembangan[sunting | sunting sumber]

Anggota tim pengembang Cloud. Dari kiri ke kanan: Erik Nelson, Glenn Song, Kellee Santiago, Jenova Chen, dan Vincent Diamante.

Cloud didesain dan dirilis pada tahun 2005 oleh 7 mahasiswa dari Program Studi Magister Media Interaktif Sekolah Seni Sinematika Universitas Kalifornia Selatan.[3] Cloud tidak dibuat untuk mata kuliah tertentu.[4] Pengembangan dimulai pada Januari 2005 dan lalu dirilis pada Oktober 2005, dengan pembaruan (update) terakhir pada Desember 2005.[3][5] Tim pengembang diketuai oleh Jenova Chen dan beranggotakan Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, dengan komponis Vincent Diamante, serta produser Kellee Santiago.[6] Cloud memenagnkan 2005 Dana Inovasi Permainan 2005 sejumlah 20.000 Dolar AS dari pihak universitas, yang ditujukan untuk mendukung pembuatan permainan percobaan (eksperimental).[3] Ide dari Cloud sebagian berasal dari pengalaman masa kecil Chen di mana ia sering kali dirawat di rumah sakit karena asma dan bermimpi ketika menunggu dokter.[7]

Menurut Chen, Cloud didesain untuk "memperluas ruang emosi yang dibangkitkan permainan video."[8] Chen perama kali memiliki ide untuk Cloud ketika suatu hari ia melihat ke langit saat sedang berjalan menuju sekolahnya. Ia melihat perbedaan antara awan-awan lembut yang ia lihat saat itu dengan awan "kotor dan abu-abu" di Shanghai tempat ia dilahirkan, Ia berpikir tentang membuat permainan tentang awan.[9] Cerita Cloud disusun untuk "membuat dasar pikiran dan mendorong pemain untuk lebih mengedepankan sisi emosional", tetapi tim pengembang berusaha agar ceritanya tidak terlalu kuat karena dapat "mengalihkan pemain dari inti pengalaman" berupa terbang dengan bebas dan memainkan awan.[7] Pada tahap-tahap awal pengembangan, Cloud memiliki cerita latar belakang tentang seorang alien yang berusaha untuk membersihkan lingkungan, tetapi cerita tersebut diringkas menjadi "cerita pengenalan yang sederhana dan 'puitis' terhadap anak awan yang terjebak di kamar rumah sakit."[10] Tim pengembang membuat Cloud agar dapat "menyampaikan perasaan muda, merdeka, dan keajaiban dari imajinasi."[3] Cloud dibuat dari mesin permainan versi modifikasi yang dikembangkan oleh beberapa anggota tim pada permainan mereka sebelumnya yang berjudul Dyadin.[10] Pada penampilan mahasiswa Game Developers Conference 2006, Chen dan Santiago membawakan Cloud kepada perwakilan Sony, John Hight, sebagai permainan pertama untuk genre "Zen". Hight tertarik, tetapi Sony menolak untuk menerbitkan Cloud.[11]

Reaksi dan tanggapan[sunting | sunting sumber]

Cloud memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik untuk pencapaian kesenian pada Slamdance Guerilla Games Competition 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada Independent Games Festival 2006. Cloud juga pernah ditampilkan di Spike TV, G4TV, dan CBS Sunday.[4] Cloud langsung menerima perhatian ketika dirilis. Lalu lintas situs membebani server penyedi situs Internetnya.[3] Pada Februari 2006, hanya 3 bulan setelah dirilis, situs Internetnya telah dikunjungi lebih dari 1 juta kali dan Cloud telah diunduh lebih dari 300.000 kali. Juli 2006, situs Internetnya telah dikunjungi lebih dari 6 juta kali dengan dan Cloud telah diunduh lebih dari 600.000 kali.[3][10]

Cloud menerima penilaian positif dari kritikus. Joel Durham, Jr. dari GameSpy menyebutkan bahwa "segala sesuatu tentang Cloud, intinya, membelalakkan mata", dan menilai tinggi segi musik, visual, dan persaan terbang yang dimilikinya.[12] William Usher dari Game Tunnel juga memuji visual dan audio dalam Cloud. Usher menganggap segi grafis dalam Cloud menimbulkan perasaan ketenangan, dan bahwa "nada lagunya yang menyentuh" menggerakkan emosi setiap pemain.[2] Seorang penilai dari Game Informer menyebutkan bahwa Cloud menunjuk ke "masa depan yang cerah" di mana permainan akan menginsirasi pada jangkauan emosi yang lebih luas. Namun, ia juga menyebutkan bahwa Cloud cenderung merupakan sebuah "pengalaman" ketimbang permainan.[13] Ron White dari PC World menyebut Cloud sebagai "pengalaman yang melibatkan komputer yang paling menenangkan yang pernah kualami".[14] Durham menilai Cloud "akan membebaskan pikiran pemainnya".[12]

Chen dan Santiago berlanjut untuk mendirikan studio permainan video Thatgamecompany. Komponis Vincent Diamante dan Erik Nelson ikut serta dalam studio tersebut dalam pengembangan Flower.[15] Thatgamecompany telah mempertimbangkan untuk membuat ulang Cloud sebagai permainan video komersial namun telah memutuskan untuk melakukannya hanya jika para karyawannya tidak dapat menyusun ide permainan lain.[16]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b "Cloud Instructional Booklet" (PDF). University of Southern California. 2006-07-28. hlm. 5, 8. Diakses tanggal 2011-01-24. 
  2. ^ a b c Usher, William (2006-11-01). "Cloud - Review by Game Tunnel". Game Tunnel. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-04-13. Diakses tanggal 2011-01-24. 
  3. ^ a b c d e f "IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team (Cloud)". Gamasutra. 2006-02-02. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-05-10. Diakses tanggal 2011-01-21. 
  4. ^ a b Shamoon, Evan (2006). "Check Out My Flow". Wired. 14 (7). ISSN 1059-1028. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-26. Diakses tanggal 2011-01-05. 
  5. ^ Chen, Jenova (2005-10-24). "Cloud Release Build V1.0". University of Southern California. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2005-12-24. Diakses tanggal 2011-01-20. 
  6. ^ "Cloud Creation". University of Southern California. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-05-03. Diakses tanggal 2011-01-20. 
  7. ^ a b "Interview with Jenova Chen". Tale of Tales. 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-01-03. Diakses tanggal 2011-01-06. 
  8. ^ Wen, Howard (2007-01-22). "Go With the fl0w: Jenova Chen on Console Independence". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-08-07. Diakses tanggal 2011-01-05. 
  9. ^ "Interview: Redefining Video Games". Game Informer. GameStop (207): 34. 2010. ISSN 1067-6392. 
  10. ^ a b c Fullerton, Tracy (2006). "That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design" (PDF). Proceedings of the 2006 ACM SIGGRAPH Symposium on Videogames. Boston, Massachusetts: Association for Computing Machinery: 56–58. doi:10.1145/1183316.1183324. ISBN 1-59593-386-7. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2012-03-17. Diakses tanggal 2011-01-21. 
  11. ^ Chaplin, Heather (2009-03-25). "Video Game Grad Programs Open Up The Industry". NPR. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-03-26. Diakses tanggal 2011-01-05. 
  12. ^ a b Durham, Jr., Joel (2006-12-14). "Download This! #35". GameSpy. hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-04-07. Diakses tanggal 2011-01-31. 
  13. ^ "Top Ten Games You've Never Heard Of". Game Informer. 1 (165). 2006. ISSN 1067-6392. 
  14. ^ White, Ron (2007-05-07). "Got a Minute? Then We've Got 15 Free Games for You!". PC World. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-03-28. Diakses tanggal 2011-03-28. 
  15. ^ "Thatgamecompany - Flower". Thatgamecompany. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-09-19. Diakses tanggal 2011-01-21. 
  16. ^ Sheffield, Brandon (2008-05-05). "Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-08-10. Diakses tanggal 2011-01-06. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]