Cepat Tepat Dapat

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Cepat Tepat Dapat
Format Kuis
Pembuat Howard Huntridge
Pembawa acara Hilbram Dunar
Isabelle (Apr '00-Jun' 01)
Nirina Zubir (Jul-Nov '01)
Negara Bendera Indonesia Indonesia
Jumlah episode 86
Produksi
Durasi 30 menit
Rumah produksi PT Dunia Visitama Produksi
Distributor Pearson Television
Siaran
Saluran asli SCTV
Periode siaran 1 April 2000–24 November 2001
Pranala luar
http://www.sctv.co.id

Cepat Tepat Dapat (disingkat CTD) adalah acara kuis Indonesia berdasarkan lisensi dari Pearson Television (sekarang FremantleMedia). Pada acara ini, 2 pasangan suami-istri saling adu kecepatan berlari dan ketepatan mencocokkan soal dengan jawaban. Kuis CTD ditayangkan di SCTV setiap Sabtu pukul 16:00-16:30 WIB, sejak 1 April 2000 sampai 24 November 2001, dan dibawakan oleh Hilbram Dunar didampingi Isabelle (sampai 30 Juni 2001) kemudian Nirina Zubir (sejak 7 Juli 2001 sampai tamat).

Babak permainan[sunting | sunting sumber]

Di setiap babak akan dimainkan 2 kategori, dengan 6 soal dan 4 jawaban. Permainan berlangsung dengan prinsip lari estafet secara bergantian. Waktu bermain adalah 35 detik. Jarak antara startbell ke gameboard soal-jawaban kira-kira 6 yard. Permainan dimulai setelah pembawa acara menekan startbell. Setiap pergantian pemain, startbell juga harus ditekan oleh pemain yang sudah selesai berlari bolak-balik (startbell-gameboard-startbell).

Babak I[sunting | sunting sumber]

Pasutri yang berada di sebelah kanan gameboard (dari pandangan penonton) akan bermain lebih dahulu dan setiap jawaban yang benar akan menghasilkan skor 10 poin.

Babak II[sunting | sunting sumber]

Pasutri yang berada di sebelah kiri gameboard (dari pandangan penonton) akan bermain lebih dahulu dan setiap jawaban yang benar akan menghasilkan skor 20 poin.

Babak III[sunting | sunting sumber]

  • Pasutri yang skor sementaranya lebih kecil pada akhir babak II akan bermain lebih dahulu dan setiap jawaban yang benar akan menghasilkan skor 30 poin.
  • Pasutri yang skor akhirnya lebih besar akan masuk ke babak bonus.
  • Jika skor akhir ke-2 pasutri sama kuat, maka akan diadakan babak tie break.

Babak tie break[sunting | sunting sumber]

  • Babak tie break akan diadakan jika skor akhir ke-2 pasutri sama kuat.
  • Dimulai dengan lempar undi koin untuk menentukan pasutri mana yang berhak memilih 1 dari 6 kategori secara acak.
  • Pasutri yang bermain terakhir berhak memilih salah satu sisi koin terlebih dahulu.
  • Pasutri yang sisi koin pilihannya menghadap ke atas setelah lempar undi akan memilih secara acak 1 dari 6 kategori di balik kartu tertutup yang dipegang pembawa acara, lalu memilih apakah mereka mau memainkan kategori tersebut atau melemparkannya kepada pasutri lawan.
  • Siapapun pasutri pemain tie break harus melakukan "sapu bersih" atau menjawab benar semua soal jika ingin menang.
  • Jika tidak "sapu bersih", maka pasutri lawannya yang masuk babak bonus (berlaku sistem sudden death).

Babak bonus[sunting | sunting sumber]

  • Babak bonus hanya dimainkan oleh pasutri pemenang.
  • Dalam babak ini, akan ada 8 jawaban yang digolongkan dalam 2 kategori (masing-masing 4): nyata (diketahui, kolom kiri) dan misteri (dirahasiakan, kolom kanan).
  • Pemain I akan berlari bolak-balik dalam waktu 60 detik untuk menggolongkan 8 jawaban ke dalam 2 kategori tersebut. Setelah selesai, jawaban akan dicocokkan.
  • Jika ada kesalahan, maka jawaban yang salah akan ditutup.
  • Jawaban yang benar akan dihadiahi televisi berwarna, lemari es, pendingin ruangan, dan oven microwave (tergantung jumlah jawaban benar di kategori nyata).
  • Kemudian pemain II masuk arena setelah mendengarkan musik lewat headphone di ruang kedap suara selama pemain I bermain. Selanjutnya pemain II diberi waktu 10 detik untuk berpikir akan nama kategori misteri tersebut.
  • Jika nama kategori misteri terjawab benar, maka pasutri pemenang akan memperoleh hadiah tambahan uang tunai Rp4.000.000,00.